viernes, 24 de diciembre de 2010

¡¡¡FELICES FIESTAS!!!


¡¡¡ADDWORLD OS DESEA FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO!!!!

domingo, 5 de diciembre de 2010

Ronnie James Dio inmortalizado en Bulgaria


El legendario y fallecido vocalista de heavy metal Ronnie James Dio, que pasó por Black Sabbath, Rainbow, y su misma banda de nombre 'DIO', tendrá un monumento propio dedicado a él en la ciudad de Kavarna, cerca de Bulgaria. La estatua será colocada en el parque central de la ciudad como parte del logo que será construido del llamado “Walk of Rock”, un proyecto aprobado por la Cámara Municipal hace cuatro años con propósitos culturales sobre la música rock.

Según retransmitía la radio Bulgária, la decisión de levantar el monumento fue tomada por la administración municipal y contó con la participación de músicos y periodistas de la ciudad. Una copia replicada del mismo monumento fue mostrada durante tres días y un modelo en yeso de la estatua ya fue creado marcando la fase final de la preparación. La estatua tendrá una altura de 1,5m. de altura y contará con grandes piedras marítimas a su alrededor.


jueves, 2 de diciembre de 2010

La crítica cinéfila del Dr. Mateo

Los jueves intentamos cagarnos en alguna pelicula que haya visto. Y hoy es jueves, así que toca...

Hoy traemos la bazof...digooo...la pelicula SKYLINE



ES

UNA

AUTENTICA

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡MIERDA!!!!!!!!!!


Y hasta aquí la critica cinéfila del Dr.Mateo

Análisis de King Kong: The Official Game of the Movie

Ya faltaba un análisis en ADDWORLD hace un rato, y hoy recordé un juegazo que disfruté mucho: es el juego oficial de King Kong. Hablamos de un juego puro, de pura acción desarrollada en cada paso, cada momento del juego es un camino a desarrollarse de forma diferente a otros juegos. Es porque King Kong ofrece al jugador varios momentos de emoción diferente. Es que se supo como concretar toda una historia (diferente a la de la película) y colocarla en un juego de forma acertada. Se desarrolla la historia alternándo los personajes: uno, en la piel de Jack Driscoll en primera persona, y en otra, junto con la fuerza de Kong en tercera persona.

Es que no es un juego perfecto ni intenta serlo; el apartado gráfico enriquece todo el aspecto en sí de juego, aunque no es el más novedoso, ni tampoco el peor. Es más que correcto para una jugabilidad cómoda y sin complicaciones. Nada de texturas de última generación ni armas de gran detalle visual, eso sí, el diseño de su isla favorece y mucho, creando una atmósfera que permite encarnar al jugador como si estuviera bien metido en el papel. Ubisoft dejó en claro eso, aunque el diseño de los animales y demás seres de la Isla (q
ue por cierto, algunos agregados, ya sea de decoración, como obstáculo, etc. crean el ambiente perfecto) tiene una base de diseño excepcional y fieles al film. Flora y fauna al punto máximo.La independencia de todo el entorno es una pieza importantísima en esta joya, cualquier ser en la isla no está solamente para 'atacar al personaje', cumplen su presencia y perjudican a quién sea, como es la naturaleza de cada animal.

Es la jugabilidad lo que da el pico más alto: este no es un típico juego de shooter, no, es toda una aventura plasmada para un disfrute excelente. Desde los ojos de Jack se viven emociones, riesgos, peligros y demás, todo envuelto en un ambiente digno. Con el personaje de Jack se vivirá un recorrido bastante interesante por toda la isla en busca de Ann Darrow; el modo de defensa de nuestro personaje serán las armas de fuego que v
ayamos encontrando en el mapa dentro de cajas, arrojadas por nuestra tripulación. En ellas habrá pistolas, escopetas, rifles o semis. Eso claro, teniendo en cuenta la época (1930) de la película, que es un remake de aquella de 1933. Claro, están las armas y otras herramientas brindadas por la misma Isla Calavera, ya sean huesos, lanzas, etc., encontrados en todo lugar del mapa.

Nuestro personaje no cuenta con barra de vida ni energía, nada. El jugador se dará cuenta al titilarse la pantalla en rojo, mostrando que el protagonista está herido. Tampoco hay kits de medicina, ni otros objetos curativos. Bastará con esperar y descansar un poco y seguir la marcha. La variedad de las misiones es otro punto a destacar bastante favorable, nuestra misión es marcada por nuestros compañeros, aunque son bastantes lineales y siguen solamente un punto fijo a realizar.

Aunque ahora llegaría lo que muchos querrían, el manejo del simio Kong, la estrella del juego. No se basa en combos díficiles, esfuerzo gráfico ni complicaciones con los controles. Es más, es notable la capacidad de Ubisoft de crear un modelo de gorila para un manejo satisfactorio y de gran cómodidad para el usuario. Kong se basará en sus puños para atacar, dando grandes golpes o fuertes puñetazos al suelo. También se podrá realizar un combo en dónde, subidos a una altura considerable, se podrá arrojarse contra el enemigo.

Todo este traspaso de la historia entre Kong-Jack tiene un sentido coherente en la historia.
Toda lo favorecido anteriormente se desmorona en un juego cuya facilidad deja bastante que desear. Es que no es necesario ser el mejor en juegos de shooter ni el más inteligente, solamente seguir el juego de forma lineal lo hace más sencillo todavía.

Ubisoft decidió acompañar al usuario en su aventura con la BSO del la película verdadera (una bastante notable), y otros instrumentales de acuerdo a cada situación. Otro apartado muy cuidado son los sonidos FX, desde los rugidos, las pisadas, los disparos, el ambiente en sí de la isla, todo, TODO cuidado para crear una ambientación que surge al personaje en todo el mundo de Kong.

Nota: 8.9
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EN RESUMEN
Lo mejor y lo peor


Lo mejor:
  • Apartado gráfico muy cuidado.
  • Ambiente perfecto que sumerge al usuario en profundo.
  • Excelente uso de la jugabilidad como factor importante, alternándo entre Kong y Jack.
  • Todas las emociones que se encuentran en los niveles.
  • Jugosos extras.
Lo peor:
  • Bastante corto.
  • La facilidad deja mucho que desear.
  • Algunos aspectos gráficos (muy leves).