miércoles, 30 de junio de 2010

Mascotas Mundialistas - De 1966 al 2010

Un Mundial es marcado por su campeón, su país de realización, su juego, la emoción que todos sienten un mes cada cuatro años. A partir del Mundial de Inglaterra 66', el encuentro más importante de fútbol del mundo se identificó por otra cosa: el empleo de mascotas para atraer aún más al público.

Y acá, te las contamos todas:

INGLATERRA 66
WILLIE EL LEÓN

Este simpático león que representaba a Inglaterra fue muy bien recibido por el público. Le daba la bienvenida al mundo, vestido con la camiseta de Gran Bretaña. Un diseño simple pero que revolucionó al mundo.

MÉXICO 70
JUANITO

El impacto de Willie fue tan grande que se usaron la atracción de las mascotas en el Mundial siguiente. Juanito era un típico niño mexicano que vestía el sombrero y la ropa de la cultura mexicana, y que además le gustaba el fútbol.
ALEMANIA 74
TIP Y TAP
Estos dos alemanes representaban a la Alemania divida y a la unión de las razas de color y la raza blanca, en una región dónde el nazismo seguía imponiendo miedo al pueblo.

ARGENTINA 78
EL GAUCHITO
Basándonse en Juanito, en Argentina se empleó al gaucho como mascota. Un chico que vestía con la típica ropa de la Patagonia argentina, combinando con colores celestes y blancos de Argentina. Un diseño alegre en medio de una tensa situación militar en el país.
ESPAÑA 82
NARANJITO

España no decidió utilizar ni animales ni personas: crearon a Naranjito, una simpática naranja típica de España, vestida con la camiseta de su selección.
MÉXICO 86
PIQUE
México volvía a ser sede del Mundial. Debían crear una mascota diferente a Juanito. Después de muchos diseños, se decidió usar a Pique, humanizando un ají picante (el cuál es muy común en México), sombrero mexicano y bigotes largos.


ITALIA 90

CIAO

Sin dudas, lo más raro en mascotas mundialistas. Ciao parecía una marioneta, formada por varias barras con los colores de Italia. El resultado, una especie de hombre-palo que jugaba a la pelota.


E.E.U.U. 94

STRIKER

El mejor amigo del hombre tuvo lugar en este Mundial. Estados Unidos volvió a utilizar el esquema de "animal mascota". Una de las mejores mascotas de los mundiales, Striker acompañaba a los jugadores de todos los países. Fue diseñado por Warner Bros.
FRANCIA 98
FOOTIX

Personalmente, la mejor mascota después de Gauchito. Footix era un gallo con los colores de Francia y que nunca soltaba la pelota. Su imagen era utilizada en casi todos los productos de base mundialista. Fue muy bien recibido entre el público del Mundo.

COREA/JAPÓN 2002
LOS SPHERIKS

El primer Mundial organizado en Asia. Como era de esperar, sus mascotas estarían relacionadas con el animé. Los spheriks provienen de otro planeta dónde se juega un juego parecido al fútbol. Se encuentra Ato, el mayor, y sus amigos Kaz y Nik.
ALEMANIA 2006
GOLEO Y PILLIE

Aunque la imagen fue principalmente el león Goleo, se le suma Pillie, una pelota que habla. Fue muy criticado, porque se decía que un león no tenía relación directa con Alemania.
SUDÁFRICA 2010
KAZUMI

En el actual Mundial, y el primero en realizarse en África, era de esperarse un animal como mascota. Kazumi es una especie de leopardo humanizado y con pelo verde. Su nombre significa "10" en varias lengüas africanas.











lunes, 28 de junio de 2010

Octavos de Final: otros entran y otros vuelven


FIXTURE DE LOS OCTAVOS DE FINAL DE LA COPA MUNDIAL SUDÁFRICA 2010:

Uruguay 2 | 1 Corea del Sur
Goles de Suárez a los 8' del PT. Chung Young Lee empató para Corea del Sur a los 23' del ST. Pero otro tremendo gol de Suárez le sacó la victoria a los 35' del ST. Uruguay deberá enfrentarse con Ghana.

E.E.U.U. 1 | 2 Ghana
Histórica campaña para Ghana y para África: pasó a cuartos de final con gol Boateng a los 5' del PT. Donovan empató para el seleccionado estadounidense a los 17' del ST. En la prórroga, Gyan marcó el triunfo a los 3'.

Alemania 4 | 1 Inglaterra
Con gol de Klose a los 20' del PT, otro de Podolski a los 32' del PT y el descuento inglés por parte de Upson a los 37' del PT, se estaba creando un partidazo. Le anularon un gol a Inglaterra que fue. Mueller liquidó el partido a los 22' y 25' del ST.

Argentina 3 | 1 México
Tarde celeste y blanca: con gol de Tévez a los 26' del PT, uno de Higuaín a los 33' del PT, y un increíble golazo de Tévez a los 7' del ST, Argentina pasó a cuartos a enfrentarse con Alemania. Hernández marcó el gol mexicano a los 26' del ST.

Holanda 2 | 1 Eslovaquia
Robben marcó el primer gol holandés a los 18' del PT. Casi al final, a los 39' del ST, llegaría el segundo por parte de Sneijder. Vittek descontaría de penal para Eslovaquia, en el descuento.

Brasil 3 | 0 Chile
El equipo de Dunga avanzó a cuartos: con gol de Juan a los 35' del PT, otro de Luis Fabiano a los 38' del PT y uno de Robinho a los 14' del ST, Brasil se enfrentará con Holanda en los cuartos de final de la Copa Mundial.

Paraguay 0 (5) | 0 (3) Japón
Luego de un aburrido partido, se definió el resultado en penales. Japón erró un penal que pegó en el travesaño y así Paraguay avanzó a cuartos.

España 1 | 0 Portugal
Electrizante partido, y un buen juego y dominio de España. David Villa, quien brilló, marcó el gol a los 18' del ST. España se enfrentará a Paraguay.

sábado, 19 de junio de 2010

Noveno día: Camerún, el eliminado y otro clasificado


Noveno día del Mundial, y ya hay países que clasificaron y otros eliminados:

GRUPO D:

Ghana 1 | 1 Australia
Emocionante partido en donde pudo haber conseguido el triunfo ambos equipos. Australia se aventajó con un gol de Holman a los 11' del PT. Pero el buen juego de Gyan puso a Ghana en el empate a los 25' del PT. Ghana todavía tiene posibiliades de avanzar a octavos.

GRUPO E:

Holanda 1 | 0 Japón
Arriba en la punta del Grupo E se ubica Holanda (Países Bajos), donde con un gol de Sneijder se puso arriba a los 8' del ST. Y así entró a los octavos de final.

Camerún 1 | 2 Dinamarca
Decepción para el equipo africano: pese a un gran juego y claras llegadas al arco rival, no pudo así conseguir el triunfo. Con un gol de Eto'o a los 10' del PT, Camerún se ponía arriba. Dinamarca no perdonó y marcó el empate a los 33' del PT, por parte de Bendtner. Metidos en el ST, un golazo a los 16' de Rommedahl siginficó el triunfo. Camerún es el primer país en quedar fuera de la Copa Mundial.

Octavo día del Mundial: la sorpresa del día


¡Octavo día! y las noticias:

GRUPO C:

Eslovenia 2 | 2 E.E.U.U.
Parecía una tarde excelente para Eslovenia. El primer gol vendría a los 13' del PT por parte de Birsa, el segundo por parte de Ljubijankic a los 42' del PT. El partido parecía tener dueño, pero los estadounidenses despestaron: un gol de Donovan a los 3' del ST marcó el descuento. Vendría el empate por parte de Bradley a los 37' del ST.

Inglaterra 0 | 0 Argelia
Aburrido, sin jugadas, sin nada. Partido considerado el peor del Mundial hasta ahora. Inglaterra no encontró juego frente a un Argelia débil.

GRUPO D:

Alemania 0 | 1 Serbia
Luego de una goleada, Alemania venía con el ánimo en alto. Con un buen juego, parecía que en cualquier momento Alemania obtendría el triunfo. Pero a los 38' del PT, Jovanovic marcaría el primer gol serbio. Los alemanes seguían sin encontrar el gol, con tantas jugadas claras. Serbia hacía lo que podía. A los 15' del ST vendría un penal a favor de Alemania, donde Podolski remataría. La brillante atajada del arquero serbio Stojkovic aseguró el triunfo para Serbia, quien sueña.



Séptimo día: triunfos y goleadas

Séptimo día de este hermoso evento:

GRUPO A:

Francia 0 | 2 México

Brillante actuación de Hernández, quien marcó un gol a los 26' del ST, y buena estructura en equipo para México, quien triunfó sobre un Francia sin juego. Blanco, de penal, puso el segundo gol a los 34' del ST.

GRUPO B:

Argentina 4 | 1 Corea del Sur
Espectacular día para Argentina y para el jugador Higuaín: entró a octavos de final con una goleada. El primer gol, en contra por parte de Chu Young a los 17' del PT, ilusionó a los espectadores. Vendría el segundo gol de Higuaín a los 33' del PT. Chung Young marcaría el descuento para Corea del Sur en el descuento del primer tiempo. A los 31' del ST, Higuaín aparece otra vez: el tercer gol. Finalmente, a los 35' del ST, vuelve Higuaín y cierra la goleada.

Grecia 2 | 1 Nigeria
Grecia sueña: esta victoria lo hace soñar para entrar a los octavos de final. Un superior juego de Nigeria hizo que Uche marcara el primer gol a los 16' del PT. Pero el milagro asistiría esa tarde: a los 44' del PT, Salpingdis anotaría el empate. Y a los 26' del ST, aparece Torosidis, dandole la victoria a los griegos.Volvió Eneyama con sus increíbles atajadas.

jueves, 17 de junio de 2010

Sexto día del Mundial: triunfos que suman

¡¡Sexto día!! El Mundial emociona al corazón de todos. Y las noticias de hoy son:

GRUPO H:

Honduras 0 | 1 Chile
Un Honduras débil frente a un Chile sin apuros: eso consiguió el equipo de Marcelo Bielsa. Con gol de Beausejour a los 34'. Chile suma.

España 0 | 1 Suiza
Otra sorpresa del Mundial: Suiza enfrentó a un España con la suficiente experiencia deportiva, aunque no consiguió el triunfo que todos suponían. Buen partido de Fernandes, quién también marcó el gol a los 7' del ST.

GRUPO A:

Sudáfrica 0 | 3 Uruguay
Si todos suponían que Sudáfrica daría un buen fútbol, varios se equivocaron frente a este partido. Brillante actuación de Forlán, autor de dos goles a los 21' del ST y 35' del ST (de penal), yuno de Pereira en tiempo de descuento final.



miércoles, 16 de junio de 2010

Quinto día del Mundial: empates y un Brasil contento


Hoy culminó el último partido del Grupo F y los dos del Grupo G. Abajo, los resultados de hoy:

GRUPO F:

Nueva Zelanda 1 | 1 Eslovaquia
Brillante actuación del equipo eslovaqueño y del delantero Vittek. Eslovaquia marcó el primer gol a los 5' del ST. Todo parecía haber terminado, pero a pocos segundos del final definitivo, un cabezazo de Reid cambió drastricamente la historia. Mañana negra para Eslovaquia y alegría para los Nueva Zelanda.

GRUPO G:

Costa de Marfil 0 | 0 Portugal
Ni siquiera con Cristiano Ronaldo, este partido se pudo concretar. Fatal empate para ambos equipos, que dejaron todo y ni así lograron el triunfo.

Brasil 2 | 1 Corea del Norte
Con un golazo de Maicon a los 10' del ST (y un gran partido suyo), y otro de Elano a los 27' del ST, Brasil consiguió su primer triunfo del Mundial. Ji Yun Nam marcó el descuento a los 44' del ST.


lunes, 14 de junio de 2010

Cuarto día: brilló Japón y Holanda; empate en el Grupo F

Metidos en el cuarto día, los resultados de hoy:

GRUPO E:

Holanda 2 | 0 Dinamarca
Aunque hubo buena brillantez en Dinamarca, un gol en contra del defensor Poulsen a los 46' del PT complicó a los daneses. Kuyt convirtió el segundo a los 40' del ST.

Japón 1 | 0 Camerún
Sorpresa en el Mundial: Japón no demostró superiodidad, aunque así consiguieron un triunfo con el único remate al arco japonés que terminó el gol, realizado por Honda a los 39' del PT.

GRUPO F:

Italia 1 | 1 Paraguay
Parejo partido, aunque a los 40' Alcaráz marcaría de cabeza el primer gol. Peroa los 63' del ST, tras un centro de Pepe al área, y tras una mala salida del arquero paraguayo, Daniele de Rossi marcaría el empate.


domingo, 13 de junio de 2010

Tercer día del Mundial Sudáfrica 2010

Es el tercer día del Mundial Sudáfrica 2010. Un acontecimiento que se lleva cada cuatro años y hace latir nuestros corazones y alentar por nuestro país. Metidos en el tercer día, los últimos resultados de los partidos, sus goles y estrellas.

GRUPO A:

Sudáfrica 1 | 1 México
El partido de inaguración del Mundial fue empate: a los 10' del ST, marcó el sudafricano Siphiwe Tshabalala; más tarde, a los 34' del ST, llegaría el empate con gol de Márquez.

Uruguay 0 | 0 Francia
Sin goles, complicando la tabla del Grupo A. Brillaron Forlan, Henr
y y Anelka, aunque sin encontrar el gol. Fue expulsado el uruguayo Ladeiro.

GRUPO B:

Corea del Sur 2 | 0 Grecia
A los 7' del PT, el coreano
Lee Jung-soo marcó el primer gol, a dónde luego vendría el segundo, a los 7' del ST, por parte de Park Ji-sung.

Argentina 1 | 0 Nigeria
Arrancaba el partido, y un cabezazo de Heinze de 11 metros a los 7' del PT marcaba el triunfo argentino. Brillante actuación de Messi y del arquero nigeriano Enyeama.

GRUPO C:

Inglaterra 1 | 1 Estados Unidos
A los 4' del PT, Inglaterra iba arriba con gol de Gerrard. E.E.U.U. presionó y presionó, en busca del empate. Lo que logró fue que, luego del remate de fuera del área del estadounidense Dempsey, al arquero inglés Green se le escapara la pelota. Fatal "blooper" que dio el empate.

Argelia 0 | 1 Eslovenia
Partido escaso, pero sirvió a Eslovenia en su triunfo, al ganar con un gol de diferencia gracias a Robert Koren a los 33' del ST, debido a otro error de un arquero: el de Faouzi Chaouchi.

GRUPO D:

Serbia 0 | 1 Ghana
Parecía un partido parejo, pero una mano del jugador serbio Kuzmanovic a los 39' del ST, le dio un penal a Ghana, ejecutado por Asamoah Gyan.

Alemania 4 | 0 Australia
Un partidazo y un increíble juego en equipo por parte de los alemanes frente a un rival sin orden de juego. A los 8' del PT, llegaría Podolski con un tremendo zurdazo. A los 25' del PT, Klose convirtió de cabeza el segundo, después de una mala salida del arquero australiano. Fue expulsado a los 11' del ST el australiano Cahill. Alemania aprovechó esto, y a los 22' del ST Müller colocó el tercer gol. A los 25' del ST, tras una jugada de Ozil, Cacau define la goleda con su cuarto gol.


¡Nos vemos en tres días con más noticias!



Análisis de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Dejando fuera de contexto el ámbito del fútbol vivido por el Mundial (el cuál seguiremos en otra publicación), volvemos con nuestros análisis de videojuegos de varias consolas. Este caso le traemos un juego de una saga legendaria; hablamos del Metal Gear Solid 3!

Empezó como juego de NES, llamado Metal Gear en 1987. Siguió con Metal Gear 2: Solid Snake en 1990. Ocho años después, en 1998, llegaría Metal Gear Solid, adecuado a las gráficas de la primer PlayStation. Llegaría para PS2 en 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Y cuando salió en 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater presentó una novedosa gráfica, un modo de juego original, ilimitado y divertido, personajes legendarios y una historia bastante interesante.

Si ya se nos presentó MGS en PlayStation y significó una revolución en la consola, MGS3 no se podía quedar atrás.
El mítico soldado Snake, experto en combate, supervivencia y espionaje, vuelve en otra misión: el rescate del científico Sokolov, raptado por jefes militares soviéticos para la creación de una superarma. Snake se infiltra en suelo soviético (la historia se ambienta en 1964), en medio de la jungla, dónde nos tendremos que prevalecer de nuestra supervivencia, técnica con el CQC y el uso de armas.


Durante el transcurso de la historia, Snake será ayudado por radio por el Mayor Zero, jefe de la Unidad Fox, Para-medic, joven médica, The Boss, su mentora, y Sigint, un experto en armas. Obviamente no revelaremos lo que pasa (ja!) al llegar a Sokolov, porque eso es parte de una historia tremenda y que uno se pregunta: ¿cómo terminará?
Una historia tan exquisita como su jugabilidad: volveremos a usar el modo de CQC (Close Quarters Combat), utilizado como combate cuerpo a cuerpo contra soldados soviéticos. El espionaje también deberá ser utilizado (supuestamente nadie puede saber que estamos en la jungla), mediante el camuflaje, pinturas faciales y el sigilo.

Si ya tocamos el tema de la gráfica, es hora de ampliarlo: MGS3 considera un apartado en base gráfica tan detallado, ampliado, visualmente bello e interactivo. Es que Konami pudo realizar un perfecto trabajo que presume tanta genialidad y nosotros podemos disfrutarlo así.
Las gráficas de los videos al principio nos meten en una película real (y no miento), es que una obra maestra debe estar bien presentada en todo momento.

El modelado de los personajes, armas, edificios, estructuras y paisajes es un llamado a la exquisitez, acompañado por música con efectos sonoros de alta calidad y banda sonora de principio a fin.


En MGS3 se presenta la jugabilidad anterior de sus antescesores, pero más exigente. A nuestro personaje Snake habrá que cuidarlo, alimentarlo, curarlo, y equiparlo correctamente. Se puede enfermar, romper huesos, tener hambre, sufrir diarrea, dolores de estómago, envenenarse, y demás. Y nunca olvidarse de ocultarse. La jungla está llena de peligros que ponen a Snake bajo presión.

Con todo esto, se puede considerar a este juego perfecto, un 10, pero, sí, siempre hay un pero... Este juego no goza de algo como modo de a 2 Jugadores, algo que podría acercarlo aún más a la recreación. Además de hacerse difícil acostumbrarse a tan complejo modo de juego, porque tantas cosas por aprender, ilimitadas acciones, pero uno no puede hacerlas todas.

Puntuación: 9.4
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EN RESUMEN
Lo mejor y lo peor
Lo mejor:
  • La jugabilidad excelente, con tantas cosas para hacer y muy divertidas.
  • Apartado gráfico como nunca y escenarios inigualables.
  • Las peleas con enemigos.
  • Todo lo que hay que hacer para mantener a Snake con vida.
  • Las técnicas de espionaje lo hacen muy original.
  • Las diversas armas del juego.
  • Es Metal Gear Solid.
Lo peor:
  • Falta de modo 2 Jugadores.
  • Complejo al principio.

viernes, 11 de junio de 2010

¡Arrancó!


¡¡Sí!! ya estamos metidos en el 11 de Junio! arrancó el Mundial Sudáfrica 2010 con el partido entre Sudáfrica-México, cuyo resultado fue 1 a 1.


¡¡ARRIBA EL MUNDIAL!!

jueves, 10 de junio de 2010

Resumen 'Star Wars: Operacion Renacimiento'

El cómic STAR WARS: OPERACION RENACIMIENTO, lleva un tiempo de parón.

Hagamos un resumen general de lo que llevamos hasta ahora:

Dorian Tarr es un agente de la Nueva Republica. Un tipo de aspecto desaliñado, de porte serio, poco sociable, sin amigos... Pero el mejor en su trabajo.
Contratado por Mon Mothma y Lando Calrissian, su primera mision es introducirse en una carcel de Kessel, con un elaborado plan en el que el Escuadron Pícaro de Wedge Antilles atacará los generadores de escudo despues de que sea encerrado, se liberará y atacará por sorpresa al administrador de la prisión, para sacarle informacion sobre una trasmision que la Nueva Republica interceptó sobre un proyecto imperial al que llaman Proyecto Renacimiento.

Tras saber que los primeros pasos del Remanente Imperial es en Naboo, Tarr se dirige alli, pero en la ciudad de Theed no encuentra movimiento imperial. Tras informarse en Palacio, coge una moto swoop y se dirige a los pantanos y al bosque. Encuentra rastro imperial bajo el acantilado donde está situado el palacio. Estan haciendo unas excavaciones, donde ya han abierto un extenso tunel.

Sigilosamente se introduce hasta el fondo, donde el tunel termina en una pared rocosa donde han abierto una brecha. Ve salir a dos almirantes imperiales, una camilla, y guardias imperiales custodiandolo. Cuando se alejan, entra en la brecha abierta y descubre que no hay nada. Pero las paredes son de hormigon y hay ileras de iluminacion que van hacia arriba, sin verse el final. Sin saberlo, se encuentra en los reactores de energia del palacio.
Cuando es descubierto, y tras un intenso tiroteo, logra saber, a traves de uno de los almirantes antes de su ultimo aliento, que éstos forman un grupo al que entre las filas imperiales se les conoce como el Consejo de los 7. Se reunen de vez en cuando para tratar temas de repartición de tropas, compra de armamento, expansiones y conquistas de planetas...
Tarr corre a por el otro, pero cuando sale de la cueva se encuentra con la lanzadera clase lambda despegando y perdiendose en el cielo.

Sin tener ni idea de donde continuar, Tarr se dirigió a Tatooine para recabar información. Si hay algun lugar en la galaxia donde quieras tener informacion sobre contrabando e ilegalidad, ese es Tatooine. Seguro que la whiphid Lady Valarian, señora del crimen desde que falta Jabba, sabe algo, asi que se dirige hacia su hotel-casino, el Lucky Despot.
Pero Valarian asegura que no sabe nada, aunque se descubra que es un farol: cierra el casino y escapa, dejandolo a merced de sus matones, que se encontraban en la cantina tomando un trago. Tras librarse de ellos, la sigue hasta un hangar, donde imperiales cargan cajones repletos de armas en las lanzaderas.


La whiphid habia mentido. Estaba pasando armas de contrabando al Resto. Y precisamente con quien habia cerrado el trato era integrante del Consejo de los 7.
Éste, se sube a uno de los robots de carga y enfrenta a Tarr, pero logra vencerlo al hacer explotar la maquina estrellando una caja que movió con la Fuerza.

Todos se quedan atonitos. ¡Tarr es un Jedi!

La whiphid intentaba escapar, pero logra agarrarla y sacarle informacion sobre el proximo movimiento del Consejo de los 7. Le dice que Sullust, pero jura que no sabe nada mas. Tarr la deja que huya con vida...

Sullust esta en espacio imperial. La Nueva Republica aún no ha librado a Sullust del yuzgo del Imperio. Para lograr aterrizar en el planeta deberá ir en una nave imperial, asi que usa una de las que estaban en el hangar de Tatooine. En la ciudad, parece ser que debe ser muy importante, pues en la planza principal donde hay edificios laboratorios estan muy bien custodiados, y será imposible entrar de frente. Asi que entra por los tejados, llegando de edificio en edificio y colandose por los conductos de ventilación.
Una vez dentro, intenta avanzar sigilosamente, pero todo parece vacio. Cuando atravesaba una habitación, se cierran las puertas y atenuan las luces. A traves de una cristalera se asoman dos almirantes tambien del Consejo de los 7. Y le hablan por un interfono. Le tienen reservada una sorpresa.
Una mesa de operaciones en esa misma habitacion comienza a levantarse, revelando quien estaba tumbado en ella: Darth Maul.

Maul era el Proyecto Renacimiento. Maul era a quien buscaban en el tunel abierto bajo Palacio. Pero solo tenian la mitad de arriba, asi que le implantaron unas terrorificas piernas bionicas.
Maul abre los ojos, y siente a Tarr, y su furia es tal contra los jedis que se enzarzan en un imbatible duelo. Suerte que Tarr tiene su propio sable laser, aunque prefiere no usarlo (mas adelante se ve mediante flashbacks el porque rechaza usar la Fuerza y ser un Jedi)

El duelo los lleva por todo el laboratorio, hasta unos inmensos hangares donde estaban repostados destructores estelares, preparados para encender motores. Maul tambien tiene ayuda de uno de los dos imperiales de antes, el mitad ciborg, que montado en un AT-ST dispara proyectiles, lo que aprovecha Maul para librarse de Tarr y montar en uno de los destructores.
Tarr corta el AT-ST por la mitad con el sable laser, imperial incluido. Corre rapidamente hasta un destructor imperial y antes de que cierre se introduce en él.

Las naves saltan al hiperespacio. De momento Tarr prefiere permanecer escondido y descansar, ademas asi vería hacia donde se dirigen.
Horas despues, Tarr despierta por el ajetreo y bullicio. Parece que han llegado a su destino y se ha comenzado a desembarcar las naves de tropas. Tarr mira por una ventana y ve el planeta sobre el que estan situados: Yavin IV.

El Consejo de los 7 tiene planeado atacar la Academia Jedi de Luke Skywalker, con Darth Maul a la cabeza de sus tropas de asalto. Dorian se introduce en una capsula de escape y se deja caer en el planeta, pero cae muy lejos.
Maul llega hasta enfrente a la Academia Jedi, donde los jedis, sabiendo del ataque, estan en guardia, haciendo un escudo humano para que no pasen, y dentro tambien estan todos alerta.
Una encarnizada batalla comienza en esa explanada, antes de que logren destruir un muro y entren en la Academia.
Tarr tiene que darse prisa si quiere llegar al templo. La cuenta atras ha comenzado, y casi no hay tiempo...

Thundercats, en los cines en 2011


Asi es.
Los Thundercats, esa mitica y fabulosa serie de los 80's volverán a las pantallas en el 2011, por lo menos asi lo ha confirmado La Warner Bros y Cartoon Network que ya estan listos para este gran regreso.

La serie se unirá a los recientes proyectos de "WB" (como una tercera temporada de Batman el Valiente y nuevas como The Loony Tunes Show, Scooby Doo Mystery Inc. Young Justice y otros)

La nueva versión será animada por Studio4¨C, una empresa japonesa de anime, por lo que podemos deducir que los nuevos Felinos Cosmicos tendran un aspecto más anime, solo espero y rezo para que no arruinen los recuerdos de mi niñez nuevamente tal y como lo hicieran con otras grandiosas series.

Asi que ya saben, tendremos a un nuevo Leon-O y habitantes de Thundera en 2011

miércoles, 9 de junio de 2010

Tiras comicas de Perdidos

Durante la sexta temporada de Perdidos emitida en Cuatro y Fox por España, AZA hizo unas tiras sobre el capítulo emitido.
Aquí están recopiladas:

6x01/6x02 LAX


6x03 What kate does

6x04 The substitute

6x05 The lighthouse

6x06 Sundown


6x07 Dr. Linus


6x08 Recon


6x09 Ab Aeterno


6x10 The Package



6x11 Happily ever after


6x12 Everybody loves Hugo


6x13 The last recruit


6x14 The candidate


6x15 Across the sea


6x16 What died for


6x17/6x18 The End



¿Que tira os gusta mas? A mi la 1, la 8 y la 11, esta ultima es genial jaja


Fuente: http://blog.cuatro.com/perdidos/aza/