jueves, 25 de febrero de 2010

Se busca Personaje

Acabo de tener una idea:

Un personaje para el blog! Una mascota!

Aunque ya exista, apropiarnos de su imagen para que sea la mascota de ADDWORLD jajaja

¿Que os parece? Opinad, y proponed personaje

Mis propuestas:
- Dirge, de la serie flash Xombie
- Ben, del juego Full Throttle

Ó


Analisis: Commandos 3


Commandos 3 es un juego de estrategia bélica, con gráficos excelentes para este género

Gráficos:
El apartado gráfico de un juego de estrategia no parece de gran importancia por su ubicación de la cámara, pero en este juego se esmeraron en conseguir los mejores efectos y gráficos para un juego de estrategia de este tipo, los personajes están muy bien recreados para ser un juego de estrategia.


Historia:
La historia transcurre en la 2º guerra mundial (al igual que las anteriores entregas) al empezar tendrás tres campañas distintas cada una con su nivel de dificultad. La primera de ella es Stalingrado, la cual hay que liberar de los alemanes que se están dispersando por todo el territorio.


Jugabilidad:
Cabe decir que un juego de este tipo no es tan fácil como parece ser, antes de realizar una acción hay que tener en cuenta el momento y las repercusiones que puede tener esa acción que hagamos. Por ejemplo: el zapador necesita unos explosivos para volar un edificio pero los explosivos están en una zona inalcanzable para este por la gran cantidad de soldados que vigilan este edificio, entonces usamos al ladrón, el cual puede trepar, colgarse y entrar por ventanas, antes que matar a fuego limpio a todos los soldados, es mejor ser mas precavidos y entrar con el ladrón dejar K.O. al soldado que esta al lado de estos explosivos, luego los recogemos y se los llevamos al zapador.
Algo ya incluido en este commandos que ya apareció en el commandos 2, es cambiarse las cosas de un commando a otro, como ya explique antes de pasarle los explosivos el ladrón al zapador, podremos hacer uso de esta función en cualquier momento que tengamos a 2 o mas commandos en juego. La parte más floja del juego es que las campañas son muy cortas, pero no se decepcionen, este juego no te lo pasas en unas horas, su dificultad te va a llevar muy lejos…

Excelente sucesor de Commandos 2, con buena jugabilidad, no apto para novatos.

Lo mejor:
- Ver al Boina Verde en acción :D
- La incorporación de nuevos comandos, como el Ladron
- Los escenarios, llenisismos de detalles

Lo peor:
- Las campañas son cortas...
- Multijugador sin modo cooperativo

Puntuacion: 8

miércoles, 24 de febrero de 2010

Vibrando el clásico de Avellaneda

Así es gente, se viene el segundo clásico más vibrante de toda la Argentina (para mí el primero por cuestiones regionales): Racing Club de Avellaneda contra el Club Atlético Independiente.

Racing, un equipo que viene de ganar, contra Independiente que viene de perder en una goleada.
Se jugará en el estadio de Independiente (Libertadores de América)...

No hay más que decir, por parte del escritor de estas líneas,
¡VAMOS LA ACADEMIA RACING CLUB!

Siempre alentando!

El partido se jugará el sábado 27/02 a las 17:00 hs.

Vamooo la Acadéee!

domingo, 21 de febrero de 2010

Análisis de Indiana Jones y el Cetro de los Reyes

¿Quién no conoce a Indiana Jones? Con el estreno de la cuarta película en 2008, el furor volvió. A fines del 2009, se lanzó éste juego que prometía mucho. Debo decir que esperaba un poco más, pero acertaron bastante bien.
LucasArts, después de su lanzamiento de Star Wars: The Force Unleashed (que seguro Silver_Mat puede hacer un análisis), se lanza este divertido y detallado juego sobre el aventuro más famoso de la historia (del cine, o del mundo): Indiana Jones.

¿Y ahora qué deberá salvar Indy? ¿Un arca perdida, rescatar prisioneros de templos malditos, buscar el Santo Grial, encontrar con la clave de la Atlántida, envarcarse en la búsqueda de una calavera milenaria, encontrar tumbas imperiales?
Ahora debe hacerse con otro artefacto religioso, reconocido por milenios en la religión judía y cristiana: el bastón de Moisés, el mismo que utilizó para dividir las aguas del Mar Rojo.

Y como es habitual, los clásicos enemigos: los nazis, dirigidos por un líder ambicioso que busca, además de conseguir el bastón (llamado como cetro), aniquilar a Indy. Recorremos el mundo por distintas partes: Sudamérica, el Himalaya, Turquía, etc.


Creo que el apartado gráfico, pese a ser muy bueno y potente (en Playstation 2 se usó bastante bien), no llega a los mejores de las consolas. Aunque claro, creo yo que lo mejorable son la perfección de los detalles; algunas grietas en las montañas, unos detalles en los árboles, corrientes del agua, etc.
Si bien, otro tema aparte, ofrece un hermoso paisaje visual de fondo, aportando un gran punto al valor del juego.
Se tiene que tomar en cuenta que éste juego es sobre acción rápida (hablamos de Indy), la acción se puede llegar a desarrollar tanto en lugares cerrados como abiertos.

Sonido...¿qué decir del sonido? El clásico BSO de Indiana Jones, y un
a mezcla del BSO del Templo de la Perdición, dan la clave a la jugabilidad.
Y hablando de jugabilidad, me parece que acá le dieron al clavo: fácil, nada complejo, y todo al estilo Jones. El látigo, los golpes, los saltos, los escapes, hasta manejaremos motos, aviones, y nos enfrentaremos a tiroteos bastante originales. Todo eso comprime en una mecánica de fácil entendimiento que se valora en el juego y ayuda mucho a la comprensión del estilo de Indiana Jones. ¡Bravo por eso! Y esos puzzles, que se nos presentan en varios puntos del juego, creo que un punto menos, la dificultad puede ser mejorada, ¡no cuestan nada realizarlos!

Creo que le doy otro punto a los combates cuerpo a cuerpo, las distintas variedades de lo que se puede hacer en ellos es muy accesible y bastantes divertidas, como siempre, con la marca de Indy: golpes, latigazos, armas, variedad de noqueos, jaja. Y ni hablar de la interacción con los videos, en cualquier momento se tiene que estar alerta, porque también jugaremos con las películas del juego, realizando acciones que decidirán si seguis el juego o no.

En fin, este juego es para disfrutar, una historia fuerte como son las de Indy, lo que no queda en duda: Indiana Jones vuelve siempre, y cada vez más fuerte, y desde acá vamos a esperar con todo a Indiana Jones V. No lo considero como lo mejorcito de la PS2, o de las otras consolas (Wii, PS3), pero que es un juego para divertir y sorprender, lo es.

Puntuación: 7.8
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En resumen
Lo mejor y lo peor

Lo mejor:
-La jugabilidad de Indy es cómoda.
-Los gráficos presentados presentan una visualización bien realizada.
-El sonido de las películas se hacen escuchar en los mejores momentos.
-Una historia como solo Indy puede resolver y nosotros podemos disfrutar.
-Los secretos y los extras.
-¡Es Indiana Jones gente!

Lo peor:
-¿Duración? Puf, podría ser mucho más.
-Los puzzles son demasiados fáciles, hay muchas pistas obvias que le sacan la gracia.
-Se podría haber aprovechado más y hacerlo más diverso, con más enemigos o más acertijos.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Spiderman - El Otro: evoluciona o muere

Dejando de un lado el mal cómic que fue Superman vs. Goku, publicado en la entrada anterior, les dejo un cómic leído por mí, una gran trama y muy buen redactado:

SPIDERMAN: EL OTRO, EVOLUCIONA O MUERE

Peter Parker afronta un duro momento: tiene pesadillas relacionadas con la muerte, y cree que demasiada perfección en su vida (casado con MJ, la tía May goza de buena salud, viven en la Torre Stark, etc.) va a caer muy pronto.
El enemigo está muy cerca, y amenaza a Spiderman. Pronto, Peter descubre algo que le cambiará la vida: está afrontando un terrible cambio en su cuerpo, una enfermedad. Ni los Vengadores, ni Banner, nadie puede saber qué está pasando con Peter. Es la hora de evolucionar para Spiderman.

NOTA: los tomos deben ser leídos con el programa CDisplay



viernes, 12 de febrero de 2010

Superman vs. Goku - ¿Quién ganará?


¿QUIÉN GANARÁ?

En éste cómic, el legendario superhéroe norteamericano Superman se enfrenta con el guerrero japonés Goku. ¿Quién ganará entre éstas dos leyendas?

Descubrilo acá!

martes, 9 de febrero de 2010

HOY

LOST

"Reventala, Mohammed Massad, reventala"


El defensor Mohammed Massad, quien juega en el equipo árabe de Al Ahly Jeddah, pasó a la historia en los goles más largos de la Historia, nada más y nada menos que 80 metros, jugando por la Copa Príncipe de Arabia Saudita. Todo un logro para su equipo, y hay que tener fuerte voluntad para animarse a patear desde ahí. Aunque el arquero ayudó bastante, jaja. Le quedó marcado de por vida

domingo, 7 de febrero de 2010

La crítica cinéfila del Dr. Mateo

El viernes fui al cine a ver "La Cuarta Fase"



Aseguran que esta basada en hechos reales...

¡¡VENGA YA!!!!!!! ESTO NO SE LO CREE NADIE, COJONESSS!!!

Y hasta aqui la critica cinefila del Dr. Mateo...

Top 10 de canciones de Bob Marley

Como gran admirador de la música Bob Marley, me decidí a dejarles mis 10 canciones favoritas de éste gran cantante que revolucionó mucho la música, sobre todo el movimiento reggae y rastafari. Bob Marley nació en Jamaica, en 1945 y murió de un cáncer en la rodilla en 1981.

Bueno, empezemos (también pueden dar su opinión):

10- I Shot the Sheriff (1973) - (Yo le disparé al sheriff)
Una interesante canción que describe el punto de vista de un nombre que se atreve a dispararle al sheriff de la ciudad.

9- A lalalala long (Hace mucho, mucho, mucho)

8- Buffalo Soldier (1979) - (Soldado Búfalo)
Una canción del recuerdo, Bob cuenta la historia de los soldados búfalos, que era un ejército norteamericano constituido por gente de piel negra, ya que eran traidos desde África.

7- Could you be Loved (1980) - (Podrías ser amado)

6- Jammin' (1977) - (no tiene traducción, es un tipo de baile)

5- Get Up, Stand Up (1973) - (Levántate, mantiénete)

4- No Woman No Cry (1974) - (Mujer, no llores)
Esta se podría decir que es la canción más famosa de Bob y la que mas repercusión tuvo en todo el mundo.

3- Is This Love (1977) - (Es esto amor)

2- One Love (1977) - (Un amor)

1- Three Little Birds (1980) - (Tres pequeñas aves)

Mi humilde opinión.

Podés dejarla en un comentario, lector de ADDWORLD ;)

sábado, 6 de febrero de 2010

Análisis de Shadow of the Colossus

Cuando una consola tan buena y que pasó a la historia como la Playstation 2 llega hasta el límite en dónde deberá quedar en el olvido, aparece un juego que se retoma como la salvación. En mi opinión, la PS2 nunca sufrió esto, las otras consolas sí, pero mientras la PS2 siga sorprendiendo aprovechando todo su potencial, podría asegurarse en el mercado por otros 10 años.
Ahora, les presento a ustedes un juego excelente, por dónde se lo vea: gráficos, jugabilidad, historia, y unos colosos que hacen que tiñas tu canzoncillos de color marrón.


Así es, un juego EXCELENTE y BRUTAL.
¿De que va la historia?

Fácil y sencilla, pero atrapante:
Wander es un valiente y conocido guerrero, su amada Mono cayó en un coma. Ninguna magia puede despertarla, excepto la de un Dios. Wander, junto a su fiel caballo Agron, se dirigen a una tierra prohibida, olvidada y cerrada, dónde casi no hay vida (excepto lagartijas, palomas, o otras aves). El Dios Dormin le promete a Wander que si acaba con los 16 colosos que habitan la tierra prohibida, él revivirá a su amada. Y así empieza un juego increíble que, según mi opinión, entra entre los 50 mejores títulos de Playstation 2.

¿Qué pasa con estos colosos? Sencillo, hay que matarlos. "¡Pero son enormes! ¿Cómo podés matar una cosa así?", te preguntarás, si no jugaste al juego. Ahora viene otro punto fuerte: hay una estrategia para matar al coloso, todo un rompecabezas para descubrir como aniquilarlo, y dependiendo cual te cueste m
ás, más lo disfrutarás.

¿Y su jugabilidad? ¡Un juego así debe ser muy complejo! ¡Pero NO! Shadow of the Colossus tiene una jugabilidad simple, que resulta muy eficaz y cómoda. Nada de "obtener ciertas órbitas para comprar armas, magia, defensa, armadura..." ¡NO! SotC tiene una jugabilidad y una mecánica MUY FÁCIL, todo un acierto.

Una adrenalina que corre cuando combatís con los colosos, que creo que muy pocos juegos genera. La emoción, el realismo y la gráfica de los colosos, con esos inmenos tamaños, se nos hace agua la boca, ¿no? Son espectaculares, y sí, hay que destruirlos.

Pasemos al sonido (un factor que aunque no lo considero siempre, es muy importante): este juego está cargado con una banda sonora que acompaña en momentos exactos del juego. Cuando caminemos por campo abierto, se escuchan las brisas de viento, sonido del mar, y eso aumenta demasiado el realismo, un juego que alberga todo lo necesario para hacernos sentir una emoción fuera de nivel.
El apartado FX de explosiones, pisadas, golpes y demás, nos pone en el papel directo. ¡DI-RE-CTO!
Pasemos al punto MÁS FUERTE DE TODO EL JUEGO: el aspecto gráfico.
¡Toda una revolución por parte del Team ICO! Paisajes hermosos sacados de s
ueños, colosos gigantes que llaman a la fantasía y a la emoción, estructuras de edificios que se imponen, puentes enormes, campos abiertos de total libertad, realismo puro señores. Hierba detallada, árboles detallados, LAGARTIJAS detalladas. TODO SIEMPRE CUIDADO. ¡Y ojo! Todo el lugar en dónde realizamos la historia (esta tierra prohibida) es un lugar enorme, y cada punto, SÍ, cada punto, SUMAMENTE DETALLADO.

Sin más dudas, todo un logro y una magia para un juego que presenta una hermosa riqueza visual, como ya lo hizo con su anterior juego, ICO (el cual estoy jugando ahora). Dos juegos que ya son dos obras maestras. ¡Todo un logro para la compañía!

Nota final: 9.6
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RESUMEN
Lo mejor y lo peor

Lo mejor:
-Un hermoso espectáculo visual con unos gráficos de otro mundo.
-Una jugabilidad simple pero exquisita y abierta para todos.
-Su historia, común pero sin embargo nos atrapa.
-El sonido, correcto en cada momento (cuando los colosos nos ven, una melodía de terror se hace escuchar).
-El apartado FX es elegantísimo.
-El diseño de los colosos es EXCELENTE, la forma y vida que les dieron a ellos no se puede explicar. Y la sensación que nos provoca ver esas moles, y que tenemos que destruir.
-Una historia raramente detallada pero aún así es innovadora.
-Los extras que tiene (tráilers, story-boards, etc.)

Lo peor:
-Su duración, 6 horas me parecen mejorables.