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miércoles, 5 de febrero de 2014

Análisis: Batman Arkham Origins

 

Debo empezar diciendo que no tuve el juego en su fecha de salida. Hasta este mes de enero que por fin lo tuve, he leido analisis, criticas, spoilers, y las bajas puntuaciones que le dieron algunas webs de videojuegos. Ahora que tengo el juego, tengo que enfadarme con las que le dieron un 7 o un 8. Este juego por lo menos se merece un 9. No es perfecto, pero sí un 9

El argumento es de lo mejorcito de la saga, con perdón del pionero, el Arkham Asylum. En sus primeros años como vigilante nocturno, Batman se ve envuelto en una persecución por su cabeza. Máscara Negra ha puesto precio al que le traiga a Batman, y ocho de los mas letales asesinos y mercenarios del mapa quieren cobrar la cuantiosa recompensa.

Los gráficos se han mejorado. Cuando puse el disco y salió la pantalla principal de "presione start" me quedé alucinado. Estaba en completo HD! La introducción nos situa inmediatamente en faena. Así se hace, para que andarse con rodeos, empecemos la acción! 

La jugabilidad funciona con la misma fórmula de Arkham City. Por este motivo ha vacilado en las puntuaciónes posiblemente. Lo entiendo, pero tambien hay que mirar las novedades, que, aunque sean poquitas, ya no es un calco del City como pecaba. Se ha incorporado un Modo Detective que analiza los escenarios dando marcha atras o adelante y ver que sucedió. Muy acertado

En el sonido, mientras jugaba he oido temas musicales, como el del enfrentamiento con Killer Croc y Deathstroke; la musica que recuerda a campanas de navidad en ciertos puntos del juego y al final, que me han parecido sublimes. Pero en cuanto a los dialogos, no sé si es mi disco de juego o que es así en todos, que las voces se oyen muy bajas en el juego, y muy altas en los videos, que he tenido que subir y bajar el volumen a veces. 

Quiero hablar del doblaje al español. Un trabajo magistral. La elección de voces me parece correctísima. Es oir a algunos personajes, y reconocer las voces en algunas peliculas y series. Voy a poner a quien me recordaban al oir las voces, porque no me sé los nombres de sus actores de doblaje. Batman sigue siendo Claudio Serrano y Joker José Padilla. Gordon tiene la voz de John Locke de Perdidos. Deathstroke la voz de Stannis Baratheon en Juego de Tronos. Máscara Negra al inspector Lance de Arrow. Shiva la Bruja Malvada de Érase una vez, el Comisario Loeb al Actor Secundario Bob de Los Simpsons y Enigma a Hank, el cuñado de Walter White de Breaking Bad. Incluso he oido la voz de Nathan Drake de Uncharted en algunos matones, éste si me lo sé, es Roberto Encinas. Doblaje de 10.



Como fan de Batman podria, como si fuera un fiscal, defender a cal y canto el juego desde el comienzo hasta el final. Pero no sería objetivo. Y el juego no es perfecto. Y podria serlo. Aquí viene los puntos negativos. Puede que la culpa la tengan las promesas cuando salian los primeros detalles del juego para crear hype. O yo me hice muchas ilusiones. 

Empiezo brevemente con los bugs. Me he llegado a encontrar, dando una paliza, en que el matón se mete en la pared, perdiendo así el combo. Tambien ha dado el caso de dar un puñetazo supuestamente al ultimo matón, pero este se desplaza un poco a la derecha, y parece que lo da al aire, Pero entraba dentro del combo. O entrar en un sitio y empezar a caer al vacio, dejando el mapa del juego arriba pero inalcanzable. 

Hablaban de los apartados Los Mas Buscados, The Dark Knight, etc, como como unas misiones secundarias. Los mas buscados no es más que la pantalla donde informan de los villanos secundarios y lo que hacer. Las misiones secundarias, la mayoria suele ser desactivar bombas, explotar bidones repartidos por el mapa o caja de armas. O sea volando de un lado para otro. Podrian haber subido el numero de misiones secundarias hombre. Los mas buscados me esperaba que fuesen unos avisos por radio que dieran paso a misiones secundarias, donde se dieran situaciones como un robo a un banco, parar una pelea, o enfrentarte a un villano fuera de la trama, con su propio mini-argumento. Podrian aparecer algunos mas del universo DC de esta forma y aumentandole las secundarias. La del Sombrerero me ha parecido la mejor. Hablando de avisos por radio, siempre son lo mismo, hay varios matones y tienes que pararlos. Estos aparecen aleatorios y casi infinitos. Esta bien, pero podria haberse hecho como en Red Dead Redemption, salen aleatoriamente y no todos son iguales. Las investigaciones de los Casos Abiertos estan bien, pero podrian haber aumentado el numero, y que algunos villanos estuvieran implicados, por ejemplo un asesinato del Hombre Calendario y dar con él o algo, por poner un ejemplo... 

Se prometia un mapa el doble de grande. Yo lo sigo viendo pequeño, la verdad. He volado varias veces de Gotham Norte a Sur sin tardar mucho tiempo... 

Se han desaprovechado villanos como Deadshot y Lady Shiva. Se podrian haber metido en la trama principal y alargar un poco mas el juego, no que lo han dejado para unas secundarias cortisimas inmerecidamente. Lo mismo que Killer Croc y Deathstroke, tienen una aparición en el juego y ya. Sobre este último, con todo lo que decian de "reserva tu juego y juega como Deathstroke", daba a entender que se intercalaría en la historia como hizo Catwoman en City, pero es solo un DLC con dos mapas para Desafio. Y no solo este DLC, se merecia mas apariciones o enfrentamientos en la trama caray. 

Podria haber sido un juego duradero, con una trama mas larga, aumentar el número de Misiones Secundarias, los ataques aleatorios de los matones que avisan por radio, más investigaciones de los casos abiertos, involucrar mas villanos y personajes (Ayy ese Harvey Dent que no aparece por ningun lado) 

Pero aún así, quedo satisfecho con lo jugado. Tiene buena trama, giros inesperados de guión, conexiones con los juegos anteriores (que situándose sería su futuro), easter eggs, Enigma dando por saco con las torres y sus trofeos, que hace mas duradera las horas de juego. 
Si ha parecido en algun momento que no estaba satisfecho con el juego, perdonenme si lo ha parecido, pero tenia que ser objetivo y no dejarme llevar por los sentimientos que tengo y he tenido siempre por el mundo del Caballero Oscuro. el juego está de lujo, tiene sus fallitos o podria haber tenido mas cosas, pero tiene su 9 merecido por mi parte. 

Agradezco que lo hayais leido, es largo, lo sé, y me querréis matar por ello. Pero Batman os lo impedirá.

 

domingo, 19 de septiembre de 2010

Adelanto NDS


Last Window: The Secret of Cape West llega el 17 de septiembre

La secuela de Hotel Dusk: Room 215 trae más novela negra a Nintendo DS.

Nintendo Europa ha dado a conocer su lista de lanzamientos para el tercer trimestre del año y, aunque hay algunas ausencias, también nos ha traído gratas sorpresas. Una de éstas es la confirmación de la salida en España y el resto de Europa de Last Window: The Secret of Cape West, la secuela de Hotel Dusk: Room 215, uno de los juegos más recordados de Nintendo DS.

Retomando el estilo de juego que se pudo ver en la primera entrega, Last Window vuelve a traer grandes dosis de suspense con una nueva novela interactiva en la que el jugador deberá de resolver diversos misterios que desentrañen la trama principal. Al igual que su antecesor, esta nueva entrega jugará la baza de un argumento elaborado y cautivador.

Pero el juego incluye suficientes novedades que lo alejan de la anterior novela. Ahora la historia se verá afectada por las decisiones que el jugador tome durante el juego, provocando cambios en el hilo argumental. Al final de cada novela se escribirá el capítulo completo para que pueda ser releído a modo de libro, creando anotaciones que permitirán guiar al jugador.

En esta ocasión los hechos transcurren en Los Ángeles, en 1980, un año después de lo acontecido en Hotel Dusk: Room 215. Manejaremos al misterioso Kyle Hyde, pero no será necesario haber jugado a Hotel Dusk puesto que las historias, aunque sucesivas, son independientes.

viernes, 17 de julio de 2009

Análisis de Kingdom Hearts: Chain of Memories

KINGDOM HEARTS: CHAIN OF MEMORIES

La saga de Disney y Square hace un intermedio: Kingdom Hearts llegó a GameBoy, acomodándose con su historia entre el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2. Empezando con el final del primer KH, y vinculándose con el KH2, uno de los mejores títulos de Disney ¡en videojuegos! No sólo Disney es películas (para grandes y pibes, ¿qué película de Disney no fue de nuestra infancia?), su galería de juegos de video también es extensa.


Este novedoso título para Gameboy nos presenta una historia algo nueva y algo igual: una historia vinculada con nuestras memorias (de ahí el título: "Cadena de Memorias"), un castillo y la búsqueda de recuerdos. Sora, el personaje principal, se encuentra con una advertencia de los llamados unknows, sobre un futuro sin recuerdos, en el que olvidará todo. Sora, Donald y Goofy llegan hasta un castillo, el Castillo del Olvido, donde se encuentran estos unknows. Lo que es en realidad es un plan planeado para Sora. Un recorrido por sus viejas memorias. ¿Qué implica esto? Volver a los mundos de Disney del primer Kingdom Hearts.


Mundos como Agrabah (Aladdín), el País de las Maravillas (Alicia en el País de las Maravillas), Ciudad Halloween (El extraño mundo de Jack) o Atlántida (La Sirenita) son algunos casos de los recuerdos que tendremos que afrontar. En éste caso, veremos también los clásicos personajes de Disney y los otros viejos conocidos como Riku o Kairi o nuevos cómo Axel y una niña perdida que, mientras avancemos, descubriremos que tiene que ver mucho, demasiado, con la historia. Ademàs de esta historia, esta la posibilidad de, al terminar el juego con Sora, jugar otra historia con el personaje Riku. ¡Una buena novedad! Y todo con su historia diferente.


Dejando del lado los spoilers (que, generalmente, no me gusta comentarlos), hablaremos del apartago gráfico que tiene este videojuego. La GameBoy tiene una capacidad para gráficos en 2D y algo más exigentes en 3D. Eso no quiere decir que sea regular. Los que nos presenta CoM es un gran desfile de colores, atractivos y llamativos, algo muy bueno para GBA. Con una ambientación adecuada según el film del qué se protagoniza, un elegante desfile de originalidad y magia tenemos presente en el juego, pero hay algo que es posible
determinar y talvez nos parezca un poco repetivio: la estructura de los mapas es siempre la misma, solo que decorada con detalles de las películas de Disney. Algo que podría ser mejor aprovechado, pero compensado con muchos detalles que nosotros, más los exigentes, nos alegramos bastante.

La jugabilidad viene acompañada de música en un juego. Bien, lo que tiene CoM es poner melodías que nos recuerde perfectamente a los tiempos que veíamos películas de Disney. Los temas principales de las películas se encuentran representados durante el juego (o sea, durante el mundo que nos encontremos). Un punto fuerte (y nostálgico, jeje).


Esta versión nos presenta un nuevo estilo de combate: el combate con naipes.
Nuestras armas son nuestros naipes, quienes tienen cierto valor mágico: algunos atacan, otros nos curan, otros invocan, y otros son de gran ayuda. Todos hacen algo, y la capacidad de personalizar nuestro mazo de naipes hace comprender mejor este nuevo sistema, que no es tan bueno y algo difícil de entender. La garra se le agarra (juego de palabras jaja) durante nuestra experiencia con el mazo, con los combos y la defensa.

Una variedad de personajes hacen que CoM sea un juego rico en presentabilidad. ¡Y la cantidad de opciones del juego también es muy buena! Con esto queda leer el resumen...


Puntuación: 8.4
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RESUMEN
Lo mejor y lo peor
Lo mejor:
  • Los mundos de Disney.
  • La trama.
  • Los personajes clásicos que aparecen.
  • La variedad de enemigos.
  • Pese a ser de GBA, los gráficos son muy aceptables y se reconcen fácilmente quien es quien.
  • La dificultad varía en el juego, lo que le da un toque mas realista.
  • El juego con Riku.
  • Lo peor:

    • El sistema de cartas se hace un poco difícil.
    • La forma de la ambientación es la misma en todos los niveles, solo que con detalles de las películas.




    martes, 14 de julio de 2009

    Análisis de Jedi Knight II: Jedi Outcast

    Me presento: soy ElParas, me habrán conocido de mis comentarios en este blog o de mi participación en el viejo ADDWORLD de MSN.

    Mi presentación vendrá a ser un análisis, en este caso, de videojuegos (que espero escribirlos semalmente).
    Hoy le toca al videojuego Jedi Knight II: Jedi Outcast.


    JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST
    Análisis


    Si hay un juego que pueda representar el universo de George Lucas, y más aún, su estilo de combate con los sables láser, ese es Jedi Outcast. Con un título atrayente, no sólo nos ponemos a la perfección en la piel del Jedi, si no que la trama y la ambientación de la historia está muy lograda. ¿Y los gráficos? Seguro más de uno valora un juego por sus gráficos y nunca por su historia: los gráficos, pese a estar hablando de un videojuego de ha comienzos del siglo XXI, es otro punto fuerte. ¡Muy fuerte! El movimiento del sable láser, los poderes de la Fuerza y otros vehículos y enemigos clásicos de Star Wars son perfectamente reconocibles y también muy logrados la inteligencia artificial de ellos. Y todo esto puede ser jugado en: ¡multijugador!

    A medida que iba avanzando, el juego se ponía más interesante, más emocionante (claro, empezás con un bláster y otras armas relacionadas de Star Wars, y hasta que obtenes el sable láser, hay millones de formas de matar a tus enemigos. ¿Quién no se pondría así?).

    La historia que se nos plantea en el juego no es digna de un film, pero tampoco es pésima como un guión de High School Musical. Seguramente es bienvenida en Star Wars, porque pone lo que todos queremos: batallas, entre el bien y el mal. ¡Y nosotros queremos estar en esta batalla! Un punto bien para Jedi Outcast.





    Ahora, algo que es la crema y nata de este juego, y es su manejo del conocido lightsaber, al que llamaremos, porque somos hispanohablantes, sable láser. Con un poco de práctica, el sable llega a sernos de fácil manejo (al principio mucho no se puede entender, y quizá algún que otro enemigo se nos escape de tanto errar con el arma). Es nuestra arma principal del juego, y la cantidad de enemigos para matarlos son nuestra ejercitación, nuestros “conejillos de indias”, porque un juego con puros stormtroopers no es muy diverso ni nada complejo: imperiales, droides, AT-ST, siths, caza recompensas y razas de extraterrestres que conforman la escoria de la galaxia.

    El apartado musical es el típico que se puede escuchar en las películas de la saga galáctica. Tenemos el típico tema de entrada de los Films, la conocida “Marcha Imperial” que suena por ahí (porque estamos tan ocupados desmembrando, decapitando y cortando en dos a stormtroopers, que nos olvidamos de prestar atención a la música, jeje), y el tema de Episodio IV, el cuál Luke mira a los dos soles de Tatooine.

    Hablando de Luke, otra cosa que seguro les habrá gustado, o habrá decepcionado, es la aparición de los clásicos de la saga: Luke Skywalker, planetas conocidos por todos y vehículos que nos harán recordar a la vieja trilogía.

    El apartado FX es otro grande del juego, al que se le suman varios puntos por ser tan bueno y coordinado. La estocada del sable, disparos, los mecanismos de las naves, los poderes de la Fuerza (el sonido del rayo, el estrangulamiento, la velocidad, y demás) dan el toque para completar el juego. Y lo completa muy bien.

    Claro, no todo juego es perfecto. Existen las contras, al que se podrán ver al final de este análisis (para no hacerlo tan laaargo).

    Puntuación: 9


    EN RESUMEN

    Lo mejor y lo peor

    Lo mejor:

    • La capacidad de manejar y ser como un Jedi, con su sable láser y todos sus poderes.
    • La trama y la historia, aunque un poco simplona, entretiene.
    • Los efectos, fieles a los de Star Wars.
    • La excelente realización de los combates.
    • Su juego multijugador.
    • Sus gráficos, aunque no son comparables con los de ahora, siguen siendo excelentes y no por eso es un mal juego.
    • No creo que haya una posibilidad (excepto con la continuación de este juego), de que un videojuego represente tan bien lo que significa ser un JEDI.

    Lo peor:

    • Su corta duración (al menos para mí).
    • Las veces que te quedas atascado, recurriendo a una guía o a los videos de Lets Play Jedi Outcast en Youtube.
    • La falta de un poco de acción, de alguna colisión, de alguna criatura que nos haga la vida imposible o de alguna destrucción, podría haber sido el punto más para el juego perfecto.