jueves, 27 de noviembre de 2014

Randal's Monday, una oda a la cultura friki




Randal's Monday es la cultura pop contemporánea, comprimida en un cd, para el deleite de los nostalgicos, frikis, nerds, y hasta para los mas cercanos a la treintena (incluso para los que ya la pasan)

El juego no está exento de guiños a peliculas de los 80 y 90 de sobras conocidas, sagas literarias, videojuegos clásicos, y el mundo del comic. Y es en esos guiños y recurrencias donde reside el encanto de esta aventura gráfica de corte clásico. Ya el propio argumento nos lo presentan como esa clásica cinta de Bill Murray, amada por muchos y odiada por otros. Y es que despertarte y vivir siempre en el mismo dia tiene que ser toda una odisea, finalmente frustrante si nos apuramos, pero un regalo para cambiar nuestro destino si se presenta la oportunidad. Y es lo que intenta nuestro protagonista Randal Hicks, que pese a no llegar a empatizar con el jugador como otros protagonistas de los clasicos de LucasArts y otras compañias como Guybrush Threepwood, Bernard, Sam y Max (más Max que Sam), o George Stobbart, sí que tiene un tono sarcástico, deslenguado y caradura (aparte de la cleptomanía) que no hace que abandonemos el ratón nada mas que empezar a controlarlo.

Los escenarios son escasos, sí, pero presentan una evolución notable al repetirse un dia y otro, siempre en constante cambio, debido a nuestras acciones en el lunes anterior al siguiente lunes. Es mas adelante cuando veamos nuevas localizaciones, quizas algo que los mas impacientes de patearse las mismas calles (con cambios diarios, repito) agradecerán. En mi opinión no me ha importado, siempre habia algo distinto que me ha hecho verlo como una variación del escenario, ergo nuevas acciones para intentar.

Es en estos escenarios donde estan sembrados y plagados de guiños a la cultura contemporánea, con permiso de los diálogos. Y es que ver una señales de tráfico de ICO donde deberia estar una de "niños cruzando", Gandalf y su "prohibido el paso", una mochila de protones de Los Cazafantasmas en una casa de empeños, el cráneo de Manny Calavera en la estantería de un psiquiatra o un dorado angelito del juego Messiah como objeto decorativo en el cuarto de nuestro compañero de piso, por poner unos ejemplos, es imposible no sacar una sonrisa al más minimo detalle que veamos repartido por el escenario. Algunos servirán, otros son puramente decorativos, pero el empeño de los creadores en llenar el espacio de estos objetos es plausible, sin duda. Quien se va a acordar hoy dia del collar de Nur-Ab-Sal que llevaba Sofia Hapgood al cuello... Pues ahí está.



Sobre los personajes, con un dibujo muy a lo Padre de Familia, algunos los amaremos y a otros los odiaremos, es normal, pero todos presentan su propia personalidad: por ejemplo el típico detective cabrón, el policia despistado e ingenuo, el niño pedante, el dependiente de la tienda de comics muy friki, la taquillera pasota... Incluso algunos personajes tienen rasgos de conocidos personajes como Ben y sus Polecats de Full Throttle, o Harold (el personajillo de tutú rosa de Day of Tentacle). ¡¡Si hasta aparecen Jay y Bob el Silencioso, creación del amo del frikismo como lo es Kevin Smith!!

La jugabilidad es notable, la interfaz (un condensador de fluzo) nos permite Ver, Hablar y Coger/Usar, al estilo Point'n Click de Curse of Monkey Island, pudiendose cambiar en las opciones por uno mas sencillo de usar ambos clics del mouse para distintas acciones. Un acierto. Tambien dispone de un sistema de postas, pero mas que dar pistas, te dice exactamente lo que hacer a continuación tal cual, linea por linea. Matarás un gatito por cada linea, tu decides...
Se puede encontrar algun mínimo bug, pisar un poco algo dibujado en el escenario, pero se dan pocos casos.

Para terminar, hablar del apartado sonoro y, sobre todo, del magistral trabajo de doblaje que presenta el juego. Voces de lujo que todos reconocereis al instante. Pepe Mediavilla (voz habitual de Morgan Freeman), Ramón Langa (Bruce Willis), David Robles (Leonardo DiCaprio y también la voz original de Randal en la película “Clerks”), Carlos YSbert (Homer Simpson) o Mar Bordallo (Penny en Big Bang Theory) son algunos ejemplos de las talentosas voces que nos encontraremos a lo largo y ancho del juego. Tambien Roberto Encinas (voz de Nathan Drake de Uncharted, y cada vez una mas habitual voz en otros medios) es habitual tambien en el juego, pues pone voz al menos a cuatro personajes, cambiando su registro y tono, pero ese vozarrón es inconfundible haga lo que haga. Un doblaje de cinco estrellas.

En fin, espero que disfruteis de este juego de corte español tanto como yo lo he hecho, una oda a la cultura friki, lleno de detalles, guiños, dialogos geeks, freaks, nerds o como quieran llamarlo, que a mi, o a nosotros, nos encanta...







domingo, 21 de septiembre de 2014

Troll Tale


¡Ponte en la piel de un travieso duende trollaco y embárcate en una emocionante aventura basada en algunos cuentos clásicos! Recoge diferentes objetos y resuelve algunos rompecabezas para poder pasar al siguiente nivel. ¡Vive las situaciones más curiosas y disparatadas que puedas imaginar!

miércoles, 5 de febrero de 2014

Análisis: Batman Arkham Origins

 

Debo empezar diciendo que no tuve el juego en su fecha de salida. Hasta este mes de enero que por fin lo tuve, he leido analisis, criticas, spoilers, y las bajas puntuaciones que le dieron algunas webs de videojuegos. Ahora que tengo el juego, tengo que enfadarme con las que le dieron un 7 o un 8. Este juego por lo menos se merece un 9. No es perfecto, pero sí un 9

El argumento es de lo mejorcito de la saga, con perdón del pionero, el Arkham Asylum. En sus primeros años como vigilante nocturno, Batman se ve envuelto en una persecución por su cabeza. Máscara Negra ha puesto precio al que le traiga a Batman, y ocho de los mas letales asesinos y mercenarios del mapa quieren cobrar la cuantiosa recompensa.

Los gráficos se han mejorado. Cuando puse el disco y salió la pantalla principal de "presione start" me quedé alucinado. Estaba en completo HD! La introducción nos situa inmediatamente en faena. Así se hace, para que andarse con rodeos, empecemos la acción! 

La jugabilidad funciona con la misma fórmula de Arkham City. Por este motivo ha vacilado en las puntuaciónes posiblemente. Lo entiendo, pero tambien hay que mirar las novedades, que, aunque sean poquitas, ya no es un calco del City como pecaba. Se ha incorporado un Modo Detective que analiza los escenarios dando marcha atras o adelante y ver que sucedió. Muy acertado

En el sonido, mientras jugaba he oido temas musicales, como el del enfrentamiento con Killer Croc y Deathstroke; la musica que recuerda a campanas de navidad en ciertos puntos del juego y al final, que me han parecido sublimes. Pero en cuanto a los dialogos, no sé si es mi disco de juego o que es así en todos, que las voces se oyen muy bajas en el juego, y muy altas en los videos, que he tenido que subir y bajar el volumen a veces. 

Quiero hablar del doblaje al español. Un trabajo magistral. La elección de voces me parece correctísima. Es oir a algunos personajes, y reconocer las voces en algunas peliculas y series. Voy a poner a quien me recordaban al oir las voces, porque no me sé los nombres de sus actores de doblaje. Batman sigue siendo Claudio Serrano y Joker José Padilla. Gordon tiene la voz de John Locke de Perdidos. Deathstroke la voz de Stannis Baratheon en Juego de Tronos. Máscara Negra al inspector Lance de Arrow. Shiva la Bruja Malvada de Érase una vez, el Comisario Loeb al Actor Secundario Bob de Los Simpsons y Enigma a Hank, el cuñado de Walter White de Breaking Bad. Incluso he oido la voz de Nathan Drake de Uncharted en algunos matones, éste si me lo sé, es Roberto Encinas. Doblaje de 10.



Como fan de Batman podria, como si fuera un fiscal, defender a cal y canto el juego desde el comienzo hasta el final. Pero no sería objetivo. Y el juego no es perfecto. Y podria serlo. Aquí viene los puntos negativos. Puede que la culpa la tengan las promesas cuando salian los primeros detalles del juego para crear hype. O yo me hice muchas ilusiones. 

Empiezo brevemente con los bugs. Me he llegado a encontrar, dando una paliza, en que el matón se mete en la pared, perdiendo así el combo. Tambien ha dado el caso de dar un puñetazo supuestamente al ultimo matón, pero este se desplaza un poco a la derecha, y parece que lo da al aire, Pero entraba dentro del combo. O entrar en un sitio y empezar a caer al vacio, dejando el mapa del juego arriba pero inalcanzable. 

Hablaban de los apartados Los Mas Buscados, The Dark Knight, etc, como como unas misiones secundarias. Los mas buscados no es más que la pantalla donde informan de los villanos secundarios y lo que hacer. Las misiones secundarias, la mayoria suele ser desactivar bombas, explotar bidones repartidos por el mapa o caja de armas. O sea volando de un lado para otro. Podrian haber subido el numero de misiones secundarias hombre. Los mas buscados me esperaba que fuesen unos avisos por radio que dieran paso a misiones secundarias, donde se dieran situaciones como un robo a un banco, parar una pelea, o enfrentarte a un villano fuera de la trama, con su propio mini-argumento. Podrian aparecer algunos mas del universo DC de esta forma y aumentandole las secundarias. La del Sombrerero me ha parecido la mejor. Hablando de avisos por radio, siempre son lo mismo, hay varios matones y tienes que pararlos. Estos aparecen aleatorios y casi infinitos. Esta bien, pero podria haberse hecho como en Red Dead Redemption, salen aleatoriamente y no todos son iguales. Las investigaciones de los Casos Abiertos estan bien, pero podrian haber aumentado el numero, y que algunos villanos estuvieran implicados, por ejemplo un asesinato del Hombre Calendario y dar con él o algo, por poner un ejemplo... 

Se prometia un mapa el doble de grande. Yo lo sigo viendo pequeño, la verdad. He volado varias veces de Gotham Norte a Sur sin tardar mucho tiempo... 

Se han desaprovechado villanos como Deadshot y Lady Shiva. Se podrian haber metido en la trama principal y alargar un poco mas el juego, no que lo han dejado para unas secundarias cortisimas inmerecidamente. Lo mismo que Killer Croc y Deathstroke, tienen una aparición en el juego y ya. Sobre este último, con todo lo que decian de "reserva tu juego y juega como Deathstroke", daba a entender que se intercalaría en la historia como hizo Catwoman en City, pero es solo un DLC con dos mapas para Desafio. Y no solo este DLC, se merecia mas apariciones o enfrentamientos en la trama caray. 

Podria haber sido un juego duradero, con una trama mas larga, aumentar el número de Misiones Secundarias, los ataques aleatorios de los matones que avisan por radio, más investigaciones de los casos abiertos, involucrar mas villanos y personajes (Ayy ese Harvey Dent que no aparece por ningun lado) 

Pero aún así, quedo satisfecho con lo jugado. Tiene buena trama, giros inesperados de guión, conexiones con los juegos anteriores (que situándose sería su futuro), easter eggs, Enigma dando por saco con las torres y sus trofeos, que hace mas duradera las horas de juego. 
Si ha parecido en algun momento que no estaba satisfecho con el juego, perdonenme si lo ha parecido, pero tenia que ser objetivo y no dejarme llevar por los sentimientos que tengo y he tenido siempre por el mundo del Caballero Oscuro. el juego está de lujo, tiene sus fallitos o podria haber tenido mas cosas, pero tiene su 9 merecido por mi parte. 

Agradezco que lo hayais leido, es largo, lo sé, y me querréis matar por ello. Pero Batman os lo impedirá.

 

jueves, 28 de noviembre de 2013

La crítica cinéfila del Dr. Mateo

Hoy os traemos una pseudo-parodia de Van Helsing y del cine de monstruos: STAN HELSING


¡¡¡¡QUE MALA POR DIOSSSS!!!! QUE PÉRDIDA DE TIEMPOO!!!

Y hasta aquí "La crítica cinéfila del Dr. Mateo" 

lunes, 15 de abril de 2013

Revelado el nuevo Batman: Arkham Origins

Su existencia era un secreto a voces, pero por fin es oficial. La revista norteamericana GameInformer ha levantado la veda sobre la información que rodea a la nueva aventura de Batman. Una Gotham que por fin se abre ante nosotros, nuevos villanos y un sin fin de gadgets inéditos hacen de Origins un juego a seguir de cerca. ¿Qué podemos esperar de este tercer Arkham? En ADDWORLD cogemos certezas e incertidumbres e imaginamos a un nuevo Bruce Wayne a partir de ellas.
Gotham tiene un protector, sí, pero también tiene nuevos villanos que la acechan en todo momento y que van poniendo a prueba al más fuerte de los héroes. Tras el éxito de crítica y de público de Batman: Arkham Asylum en 2009 y de Batman: Arkham City en 2011, llega ahora el turno de un Batman: Arkham Origins que ejercerá de precuela de los dos títulos precedentes y que se lanzará a finales de este año en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El magazín estadounidense GameInformer ha sido el encargado de levantar la información sobre el título que ya no será desarrollado por Rocksteady, los habituales detrás de la franquicia, sino que será creado por el equipo de reciente fundación de Warner Bros. Games Montreal, y que contará con una versión para portátiles bajo el nombre de Arkham Origins Blackgate.

Sabemos ya algunas cosas sobre el proyecto, quizá más de lo habitual para este tipo de especiales, pero eso no ha saciado nuestra ansia por conocer multitud de elementos jugables, narrativos y visuales que todavía permanecen en secreto y para los que todavía habrá que esperar. Nos apoyamos, sin embargo, en lo que sí nos ofrece una absoluta certeza puesto que ha sido confirmado por sus responsables, y desgranamos a partir de ahí el papel del villano Black Mask y de Deathstroke, pero también cómo será una Gotham que por fin nos permite movernos por sus calles y qué caracterizará a un Batman al que conoceremos más a fondo explorando sus inicios.

Batman: Arkham Origins

LAS BASES DE BATMAN: ARKHAM ORIGINS

Creadores


Warner Bros. Montreal: Fundado en 2010
Número de Empleados: En 2015 proyectan más de 300
Proyectos Precedentes: Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U)
Principal Creativo: Martin Carrier, Eric Holmes.

A pesar de que hasta ahora los videojuegos de la serie Arkham de Batman han sido desarrollados por Rocksteady, Origins será creado por Warner Bros. Montreal un estudio de nuevo cuño. El equipo, de hecho, se formó en 2010 encabezado por Martin Carrier, un antiguo miembro de Ubisoft, y por un Eric Holmes que ha sido el encargado de liderar un proyecto de tan enorme magnitud, y que cuenta con créditos en The Incredible Hulk: Ultimate Destruction y en Transformers: Megatron Origin. Suceder a Rocksteady, que podría estar desarrollando el rumoreado Batman Next-Gen, será complicado, pero no se nos ocurre nada mejor que un nuevo estudio formado por veteranos de la industria y garante de grandes valores de producción para lograrlo.

Certezas


• Gotham está por fin abierta para su exploración.
• Black Mask, Deathstroke y Branden entre los villanos ya anunciados.
• Profundo respeto por las mecánicas jugables instauradas desde el comienzo.

Lo primero que debe quedar claro en cuanto a las cosas que damos por seguras de Arkham Origins es el hecho de que, a pesar de haber un cambio de estudio al frente de desarrollo, los chicos de Warner Bros. Montreal no tienen intención de romper con lo asentadas por Rocksteady en los dos primeros lanzamientos. Las bases han sido ya firmemente plantadas, y han edificado una experiencia robusta y formidable que haría que fuera poco inteligente "tocar algo que no se ha roto". A partir de ahí los nuevos responsables prometen abrir Gotham ante nuestros pies, tras explorar el sanatorio de Arkham en la primera parte y los barrios que lo rodeaban en la segunda, y aunque aumentarán el tamaño del mapa, buscarán nuevamente una fuerte densidad que haga que en cada edificio o calle haya algo de interés que hacer: aspecto clave en sus dos predecesores. Sabemos positivamente, también, que Origins será una precuela como se había venido rumoreando, y es que parece que en Rocksteady serán los encargados de seguir explorando el avance de la historia en la próxima generación de consolas.

El punto de partida consiste en que en este título los personajes, villanos y héroes, no se conocen tanto entre ellos, y hay un cierto factor sorpresa en todas las relaciones que se construirán, incluyendo un hombre murciélago que será casi anónimo para la mayoría de los civiles y enemigos. Y va a haber muchas sorpresas en este sentido, ya que se han revelado los regresos de personajes como El Pingüino, pero también el debut de enemigos ya populares de los cómics como Black Mask (un gángster y traficante de drogas nacido bajo el nombre de Roman Sionis), de Deathstroke (un sofisticado asesino con aspecto de sofisticado ninja y cuyo nombre real es Slade Wilson) o Branden (un miembro de la SWAT que trabaja bajo las órdenes de Loeb y que trata de vender la cabeza de Batman al mejor postor). Habrá más oponentes, como ya han revelado los creadores del juego, pero los tres ya anunciados tienen en común tanto el tratar de cazar al hombre murciélago como el ser poderosos oponentes en el combate, algo que no siempre había caracterizado a las némesis de lanzamientos anteriores.


Batman: Arkham Origins PC

CONSTRUYENDO BATMAN: ARKHAM ORIGINS

Expectativas

• Consolidación de una parte detectivesca todavía más profunda.
• Incorporación de un modo entrenamiento mejor implementado para sustituir los desafíos.
• Aportar más aspectos de interés al margen de la historia como Los Más Buscados.

El equilibrio siempre ha sido clave en los videojuegos de Batman de Rocksteady, principalmente porque sus títulos se dividían con mucho éxito en partes como el combate, la exploración o la investigación con acierto. De hecho ansiamos profundamente que se logren grandes avances en ésta última, con algunas promesas muy serias por parte de Warner Bros. en cuanto a la presentación de los casos a estudiar, y de la profundidad de éstos. Por otra parte los desarrolladores también han anunciado su intención de cambiar el sistema de desafíos acrobáticos, y lo cierto es que tenemos grandes expectativas a su alrededor. La idea es sustituir toda la mecánica ideada por Rocksteady e integrarla de una forma más orgánica para ir mejorando al personaje mientras aprendemos a manejarlo y personalizarlo, todo ello evitando un sentimiento de tutorial que estropearía la sensación de inmersión del juego. Completar un cierto número de contraataques o de ejecuciones silenciosas, por mencionar sólo un par de ejemplos, nos depararán pluses de experiencia o incluso desbloqueos de elementos relacionados con esa disciplina concreta, en un funcionamiento que se presume dinámico y acertado.

Además nos ha llamado mucho la atención un sistema denominado Los Más Buscados, que se enmarca en la intención de Warner Bros. Montreal de ofrecer un gran número de alternativas jugables al margen de la historia principal. ¿En qué consiste? Concretamente se trata de misiones secundarias de corte opcional de las que todavía no se sabe mucho, pero que esperamos que ofrezcan distintas mejoras como compensación por cazar a peligrosos criminales que morarán por las calles de Gotham y que se saldrán del casting de villanos principales del programa. Por si fuera poco también habrá los Crímenes en Progreso, que tampoco han sido descritos en mucha profundidad, pero que parece que ofrecerán distintas actividades de rescate de policías o civiles. Sus responsables prometen que al principio no seremos muy conocidos en el papel de Batman, pero que si profundizamos en este tipo de actividades iremos haciéndonos con un nombre en la ciudad.

Batman: Arkham Origins

Desafíos


• Retrato de la ciudad de Gotham, en la que es una de las partes más ambiciosas del juego.
• Éxito de incorporaciones como las de la red de torres hackeada.
• El mayor reto está en conseguir una historia a la altura de la de sus predecesores.

Uno de los puntos más importantes de Arkham Origins es el del retrato de una ciudad de Gotham que por fin podemos explorar, y que se divide en varios barrios para poder recorrerla ordenadamente. The Bowery, Park Row, el Parque de Atracciones, Sheldon Park o la zona industrial estarán en la parte norte, separadas del área sur por el clásico puente que dará acceso a Coventry, Burnley y el Diamond District. Todas ellas áreas bien separadas artísticamente con una identidad muy bien marcada para cada una, y con una intención de ofrecer los mismos índices de densidad y de riqueza de cosas que hacer que en entregas anteriores. Por si fuera poco las azoteas tendrán más vida que nunca, no sólo por la cantidad de combates que viviremos en ellas, sino por la presentación de una mecánica muy interesante para darles profundidad.

Se trata de las torres que salpicarán los tejados de Gotham, y que constituyen una red que ha sido pirateada por los villanos. El concepto es el de que nosotros, al más puro estilo de las Atalayas de Assassin's Creed o de las radios de Far Cry 3, deberemos liberarlas hackeándolas para conocer los secretos de las áreas colindantes. Cada una de ellas nos obligará a explorar, resolver puzles y combatir, puesto que aparte del hackeo estarán escondidas y fuertemente defendidas. Pero, ¿y el mayor desafío al que se enfrenta Batman? Construir un argumento a la altura de lo que esperamos, y rayar al mismo nivel o incluso superar los trabajos de Rocksteady en este sentido. Sus guionistas prometen "sorprender y agradar" a los aficionados con sus giros y momentos impactantes, en la que viene siendo una de las partes más secretamente guardadas del juego. Habrá muchos personajes que se revelarán más adelante, pero también se oculta una historia que explorará los orígenes del personaje y que promete dejarnos grandes momentos.


Batman: Arkham Origins PC

IMAGINANDO BATMAN: ARKHAM ORIGINS

Arkham Origins se dibuja en el horizonte como un auténtico sueño de juego. La idea de Warner Bros. Montreal de hacer de Batman otra vez un personaje oscuro, misterioso e incluso terrorífico entronca perfectamente con la intención de explorar unos orígenes en los que ni los villanos ni los civiles de la ciudad de Gotham sabían si ese vigilante enmascarado era real o no, y nos parece un punto de partida sencillamente inmejorable para un videojuego de aventuras con un universo tan rico como éste. En nuestra mente el programa y su faceta narrativa se consolidan como un auténtico ejercicio narrativo, robusto y apasionante, pero también rodeado de abundantes virtudes jugables. Estamos seguros de que el espíritu y las bases de los primeros juegos serán respetados a rajatabla por el nuevo estudio al frente de la IP, y parece que el combate va a observar pocos cambios salvo la agradecida suma de nuevos movimientos y acciones, pero sí ansiamos relevantes novedades de la parte de la investigación. Estamos al tanto, además, de que habrá cruentos interrogatorios protagonizados por Batman y sus interlocutores, que se zanjarán con salvajes amenazas del superhéroe alado sosteniendo a sus enemigos del tobillo sobre un precipicio entre otras lindezas que, huelga decirlo, ansiamos como niños probar.
El mapeado va a ser sensiblemente más grande, pero pensamos que eso no tiene por qué entorpecer la sensación de densidad tan cuidada que siempre han atesorado los juegos de la serie. Se ha insistido mucho en que Origins no es un Sandbox, algo en lo que estamos totalmente de acuerdo, y es que a pesar de que tendremos gran libertad para movernos por la Gotham que han creado con tanta atención por el detalle, no habrá sensación de viaje vacío de un punto a otro, puesto que habrá muchísimas cosas que hacer en sus calles. También hay hueco, eso sí, para quien no está interesado en estos aspectos y prefiere una experiencia más directa, y ahí entrará la presencia de la Bat nave: no podremos manejarla directamente, pero su presencia para los viajes rápidos será fundamental para recorrer las vastas superficies de la peligrosa ciudad.

A nivel artístico estamos seguros de que los creadores del lanzamiento van a ingeniárselas para lograr uno de los videojuegos más vistosos de la generación. A las habituales bondades de Unreal Engine 3, exprimido hasta límites insospechados por Rocksteady en el pasado, se una en esta ocasión una desatada ambición artística por ofrecer algo completamente nuevo. No sólo hablamos de los cuidados aspectos de enemigos y aliados desde la óptica del diseño, sino también de un telón de fondo invernal y navideño que estimamos inmejorable, y que entronca a la perfección con el espíritu oscuro y funesto de la marca. Nos ofrecerá resultados de "Belleza Destruida" y siniestra salpicada por luces de navidad, coronas de flores y artículos de regalo.

Batman: Arkham Origins

Motivos para soñar


• Cierre de una trilogía que ya ha ofrecido 2 de las mejores aventuras de esta generación.
• Regreso de uno de los superhéroes con más matices, y debut de villanos inéditos.
• Gotham por fin se abre ante nosotros tras conocer a fondo Arkham y sus aledaños.
• Nuevos gadgets y movimientos de combate para el protagonista.
• Exploración de los precedentes del alter-ego alado de Bruce Wayne.
• Trabajo aún más profundo y detallado sobre Unreal Engine 3.
• Primer trabajo original de un nuevo y prometedor estudio: Warner Bros. Montreal.
• Impecable dirección artística retratando una siniestra Navidad.
• Mayor profundidad en la parte detectivesca.
• Muchas cosas que hacer al margen de la historia, como el sistema Más Buscados.

sábado, 23 de marzo de 2013

Star Wars Episodio VII llegará en 2015

Tras adquirir Lucasfilm por un aproximado de $4 mil millones de dólares, Disney planea explotar al máximo la popularidad de Star Wars, entre otras cosas, mediante la creación de nuevas películas de este universo de fantasía, comenzando con Episode VII, que continuará la trilogía original y a partir de ese punto seguir con secuelas –y precuelas– cada 2 o 3 años.

Ahora, no queda claro cuál será el rumbo argumental bajo la jurisdicción de Disney, pero hay un trasfondo sólido de los eventos posteriores a la muerte del emperador Palpatine, ya sea gracias a numerosos relatos provenientes de historietas por un par de novelas, o a partir de algunos videojuegos que en conjunto, detallan la vida y obras de Luke Skywalker en compañía a sus seguidores y la nueva orden Jedi. La filosofía de George Lucas siempre consideró todo lo producido en las diversas formas de entretenimiento como canon de la trama, pero con la casa de Mickey Mouse como nuevos responsables, tal consideración podría cambiar radicalmente. Eso queda en tela de juicio, y será cuestión de esperar a mirar los primeros indicios del filme para pronosticar el futuro de Star Wars.

Si bien la reacción de los fans ante la noticia de que Lucasfilm formara parte de la familia Disney está muy polarizada, en opinión de George Lucas no hay razón para preocuparse. “Sé que bajo la protección de Disney mis creaciones tomarán una nueva dimensión y encontrarán hogar en el corazón de muchas generaciones por venir”, expresa el cineasta, agregando que ve cumplido su sueño de convertir Star Wars en un fenómeno global, y que es momento de dejar el concepto en manos de gente con perspectivas más frescas, quienes darán un nuevo impulso a la franquicia. “Sera interesante ver lo que una nueva generación de cineastas hace con el concepto de Star Wars”, dice Lucas.

Desde 1977, Star Wars impactó la cultura popular de manera contundente y aunque pasaron los años, la fascinación no se perdía, hasta que Lucas decidió revivir la saga con una nueva trilogía que en opinión de una gran porción de los fans, fue desastrosa. "La llegada de una nueva era para este universo es excelente oportunidad no sólo para imprimir un toque de innovación al concepto, sino para cautivar definitivamente a las audiencias jóvenes", comentan voceros de Disney, quienes dicen que se retomará el avance de Lucasfilm, respetando tanto como sea posible, la visión original.

lunes, 25 de junio de 2012

Jurassic Park IV tiene guionistas


De acuerdo al sitio de Universal Pictures, el largo y esperado proyecto de Jurassic Park IV tiene nuevos avances en cuanto a realización se refiere. Y es que por fin se ha dado a conocer a los encargados de escribir los guiones de la historia. 
Rick Jaffa y Amanda Silver, mismos que estuvieron detrás de Rise of the Planet of the Apes, han firmado para hacer frente a la escritura de los guiones. 
Por el contrario, el estudio sigue en busca de algún director, pues se ha confirmado que Steven Spielberg no estará detrás del proyecto, sin embargo, sí fungirá como productor junto a Kathleen Kennedy, así que lo seguirá supervisando.