viernes, 31 de julio de 2009

Seguimos: Odio Cósmico y el Regreso



Las últimas dos historias del Eternauta:


ODIO CÓSMICO


EL ETERNAUTA: EL REGRESO


Espero que les haya gustado y veamos otro post sobre historietas!

Perdón por el retraso, ya se qué es viernes pero estuve un poco ocupado...

miércoles, 22 de julio de 2009

Seguimos con más: El Eternauta III y El Mundo Arrepentido



Como hize con la primera parte, ahora les traijo el tercer tomo del Eternauta y un suplemento especial llamado "El Mundo Arrepentido".

En éste tercer título, Juan Salvo y Germán llegan hasta un mundo paralelo. Allí descubren que la invasión provino del futuro, y descubren unas cuantas otras sorpresas más...

En el otro tomo, un grupo de científicos se encuentran con el viajero Juan Salvo, quién hace una parada en su centro de investigación y les cuenta la historia de un mundo alterno, dominado por unos seres y una situación muy cercanos a nosotros.

TOMO DEL ETERNAUTA III

TOMO DEL ETERNAUTA: EL MUNDO ARREPENTIDO


Seguiremos el próximo miércoles, con unos tomos también muy interesantes de esta obra maestra.

lunes, 20 de julio de 2009

Feliz Día del Amigo

Cómo en ADDWORLD también tenemos sentimientos, les queremos desear un Feliz Día del Amigo, a ustedes, que nos leen, aunque sea una vez al mes jaja.

Felíz Día del Amigo, lector de ADDWORLD ;)




domingo, 19 de julio de 2009

¡Hacé confesar a un amigo!




Se acerca el Día del Amigo, y Quilmes no encontró otra mejor forma de celebrarlo que con esta página muy original:
Hacé confesar a un amigo!

Con unos sencillos pasos, podemos lograr que con una fotografía de un amigo nuestro, escribamos algo y la página lo traduzca, haciendo que es nuestro amigo quién dice las palabras. Una idea muy original para festejar el Día del Amigo que se avecina.

Los pasos son sencillos, y espero que pasen un momento divertido jaja!

viernes, 17 de julio de 2009

Análisis de Kingdom Hearts: Chain of Memories

KINGDOM HEARTS: CHAIN OF MEMORIES

La saga de Disney y Square hace un intermedio: Kingdom Hearts llegó a GameBoy, acomodándose con su historia entre el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2. Empezando con el final del primer KH, y vinculándose con el KH2, uno de los mejores títulos de Disney ¡en videojuegos! No sólo Disney es películas (para grandes y pibes, ¿qué película de Disney no fue de nuestra infancia?), su galería de juegos de video también es extensa.


Este novedoso título para Gameboy nos presenta una historia algo nueva y algo igual: una historia vinculada con nuestras memorias (de ahí el título: "Cadena de Memorias"), un castillo y la búsqueda de recuerdos. Sora, el personaje principal, se encuentra con una advertencia de los llamados unknows, sobre un futuro sin recuerdos, en el que olvidará todo. Sora, Donald y Goofy llegan hasta un castillo, el Castillo del Olvido, donde se encuentran estos unknows. Lo que es en realidad es un plan planeado para Sora. Un recorrido por sus viejas memorias. ¿Qué implica esto? Volver a los mundos de Disney del primer Kingdom Hearts.


Mundos como Agrabah (Aladdín), el País de las Maravillas (Alicia en el País de las Maravillas), Ciudad Halloween (El extraño mundo de Jack) o Atlántida (La Sirenita) son algunos casos de los recuerdos que tendremos que afrontar. En éste caso, veremos también los clásicos personajes de Disney y los otros viejos conocidos como Riku o Kairi o nuevos cómo Axel y una niña perdida que, mientras avancemos, descubriremos que tiene que ver mucho, demasiado, con la historia. Ademàs de esta historia, esta la posibilidad de, al terminar el juego con Sora, jugar otra historia con el personaje Riku. ¡Una buena novedad! Y todo con su historia diferente.


Dejando del lado los spoilers (que, generalmente, no me gusta comentarlos), hablaremos del apartago gráfico que tiene este videojuego. La GameBoy tiene una capacidad para gráficos en 2D y algo más exigentes en 3D. Eso no quiere decir que sea regular. Los que nos presenta CoM es un gran desfile de colores, atractivos y llamativos, algo muy bueno para GBA. Con una ambientación adecuada según el film del qué se protagoniza, un elegante desfile de originalidad y magia tenemos presente en el juego, pero hay algo que es posible
determinar y talvez nos parezca un poco repetivio: la estructura de los mapas es siempre la misma, solo que decorada con detalles de las películas de Disney. Algo que podría ser mejor aprovechado, pero compensado con muchos detalles que nosotros, más los exigentes, nos alegramos bastante.

La jugabilidad viene acompañada de música en un juego. Bien, lo que tiene CoM es poner melodías que nos recuerde perfectamente a los tiempos que veíamos películas de Disney. Los temas principales de las películas se encuentran representados durante el juego (o sea, durante el mundo que nos encontremos). Un punto fuerte (y nostálgico, jeje).


Esta versión nos presenta un nuevo estilo de combate: el combate con naipes.
Nuestras armas son nuestros naipes, quienes tienen cierto valor mágico: algunos atacan, otros nos curan, otros invocan, y otros son de gran ayuda. Todos hacen algo, y la capacidad de personalizar nuestro mazo de naipes hace comprender mejor este nuevo sistema, que no es tan bueno y algo difícil de entender. La garra se le agarra (juego de palabras jaja) durante nuestra experiencia con el mazo, con los combos y la defensa.

Una variedad de personajes hacen que CoM sea un juego rico en presentabilidad. ¡Y la cantidad de opciones del juego también es muy buena! Con esto queda leer el resumen...


Puntuación: 8.4
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RESUMEN
Lo mejor y lo peor
Lo mejor:
  • Los mundos de Disney.
  • La trama.
  • Los personajes clásicos que aparecen.
  • La variedad de enemigos.
  • Pese a ser de GBA, los gráficos son muy aceptables y se reconcen fácilmente quien es quien.
  • La dificultad varía en el juego, lo que le da un toque mas realista.
  • El juego con Riku.
  • Lo peor:

    • El sistema de cartas se hace un poco difícil.
    • La forma de la ambientación es la misma en todos los niveles, solo que con detalles de las películas.




    jueves, 16 de julio de 2009

    La crítica cinéfila del Dr. Mateo

    ¡¡Jueves!! Seguro que esperabais ansiosos La critica cinefila del Dr. Mateo.
    Pues ya llegó, ya esta aquí, la critica para tí
    Hoy tenemos con nosotros DISASTER MOVIE:

    ¡¡¡UNA VERDADERA MIEEEEEEEEEERDAA!!!! ¡¡¡PONEDME AL DIRECTOR A TIRO, QUE LE DARÉ PLOMO!!!!IIIIIIIIIIIIIIIIIIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGG

    Juzguen ustedes mismos:




    Recomendaciones del cómic: El Eternauta I y II


    Sin duda alguna es casi imposible no mencionar al Eternauta cuando se habla de historieta argentina. Una de las mejores obras argentinas, con guión de Héctor Oesterheld y dibujos de Francisco Solano López.

    Publicado entre 1957 y 1959, una historia de mas de 350 páginas de pura originalidad, imaginación y mucha creatividad.

    Un poco de detalles: Juan Salvo, un ciudadano como cualquiera, pronto se verá involucrado en una situación que pone en riesgo su vida y la de sus seres queridos: una extraña nevada, que parece ser el comienzo de una serie de desastres y aparentadas con una posible invasión extraterrestre.

    El segundo tomo, más corto (alrededor de 200 páginas), continúa el posible final del Eternauta I. No diré detalles ni nada de éste, jeje.

    TOMO DEL ETERNAUTA I

    TOMO DEL ETERNAUTA II

    Seguiremos con más tomos el próximo miércoles...


    martes, 14 de julio de 2009

    Feliz Cumpleaños, Silver_Mat


    Hoy, 14 de julio, el señor Manuel Mateo Sánchez cumple 25 años! El creador del blog y de ADDWORLD tiene un año más

    ¡Un Felíz Cumpleaños, señor Manolo!

    Celebrities

    Hooaaay: Lars Von Trier

    Análisis de Jedi Knight II: Jedi Outcast

    Me presento: soy ElParas, me habrán conocido de mis comentarios en este blog o de mi participación en el viejo ADDWORLD de MSN.

    Mi presentación vendrá a ser un análisis, en este caso, de videojuegos (que espero escribirlos semalmente).
    Hoy le toca al videojuego Jedi Knight II: Jedi Outcast.


    JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST
    Análisis


    Si hay un juego que pueda representar el universo de George Lucas, y más aún, su estilo de combate con los sables láser, ese es Jedi Outcast. Con un título atrayente, no sólo nos ponemos a la perfección en la piel del Jedi, si no que la trama y la ambientación de la historia está muy lograda. ¿Y los gráficos? Seguro más de uno valora un juego por sus gráficos y nunca por su historia: los gráficos, pese a estar hablando de un videojuego de ha comienzos del siglo XXI, es otro punto fuerte. ¡Muy fuerte! El movimiento del sable láser, los poderes de la Fuerza y otros vehículos y enemigos clásicos de Star Wars son perfectamente reconocibles y también muy logrados la inteligencia artificial de ellos. Y todo esto puede ser jugado en: ¡multijugador!

    A medida que iba avanzando, el juego se ponía más interesante, más emocionante (claro, empezás con un bláster y otras armas relacionadas de Star Wars, y hasta que obtenes el sable láser, hay millones de formas de matar a tus enemigos. ¿Quién no se pondría así?).

    La historia que se nos plantea en el juego no es digna de un film, pero tampoco es pésima como un guión de High School Musical. Seguramente es bienvenida en Star Wars, porque pone lo que todos queremos: batallas, entre el bien y el mal. ¡Y nosotros queremos estar en esta batalla! Un punto bien para Jedi Outcast.





    Ahora, algo que es la crema y nata de este juego, y es su manejo del conocido lightsaber, al que llamaremos, porque somos hispanohablantes, sable láser. Con un poco de práctica, el sable llega a sernos de fácil manejo (al principio mucho no se puede entender, y quizá algún que otro enemigo se nos escape de tanto errar con el arma). Es nuestra arma principal del juego, y la cantidad de enemigos para matarlos son nuestra ejercitación, nuestros “conejillos de indias”, porque un juego con puros stormtroopers no es muy diverso ni nada complejo: imperiales, droides, AT-ST, siths, caza recompensas y razas de extraterrestres que conforman la escoria de la galaxia.

    El apartado musical es el típico que se puede escuchar en las películas de la saga galáctica. Tenemos el típico tema de entrada de los Films, la conocida “Marcha Imperial” que suena por ahí (porque estamos tan ocupados desmembrando, decapitando y cortando en dos a stormtroopers, que nos olvidamos de prestar atención a la música, jeje), y el tema de Episodio IV, el cuál Luke mira a los dos soles de Tatooine.

    Hablando de Luke, otra cosa que seguro les habrá gustado, o habrá decepcionado, es la aparición de los clásicos de la saga: Luke Skywalker, planetas conocidos por todos y vehículos que nos harán recordar a la vieja trilogía.

    El apartado FX es otro grande del juego, al que se le suman varios puntos por ser tan bueno y coordinado. La estocada del sable, disparos, los mecanismos de las naves, los poderes de la Fuerza (el sonido del rayo, el estrangulamiento, la velocidad, y demás) dan el toque para completar el juego. Y lo completa muy bien.

    Claro, no todo juego es perfecto. Existen las contras, al que se podrán ver al final de este análisis (para no hacerlo tan laaargo).

    Puntuación: 9


    EN RESUMEN

    Lo mejor y lo peor

    Lo mejor:

    • La capacidad de manejar y ser como un Jedi, con su sable láser y todos sus poderes.
    • La trama y la historia, aunque un poco simplona, entretiene.
    • Los efectos, fieles a los de Star Wars.
    • La excelente realización de los combates.
    • Su juego multijugador.
    • Sus gráficos, aunque no son comparables con los de ahora, siguen siendo excelentes y no por eso es un mal juego.
    • No creo que haya una posibilidad (excepto con la continuación de este juego), de que un videojuego represente tan bien lo que significa ser un JEDI.

    Lo peor:

    • Su corta duración (al menos para mí).
    • Las veces que te quedas atascado, recurriendo a una guía o a los videos de Lets Play Jedi Outcast en Youtube.
    • La falta de un poco de acción, de alguna colisión, de alguna criatura que nos haga la vida imposible o de alguna destrucción, podría haber sido el punto más para el juego perfecto.





    lunes, 13 de julio de 2009

    Lunes MusicALT


    Tras agotar su primer concierto programado en Madrid para el lunes 16 de noviembre, Depeche Mode acaban de confirmar una segunda fecha en el Palacio de Deportes de la Comunidad, que será el martes 17 de noviembre

    Aparte de las fechas ya conocidas para España en Valladolid, Bilbao, Sevilla y Barcelona, ahora se añade otra segunda fecha para Madrid. Las fechas confirmadas de momento para España son las siguientes:

    12/11 Feria Valencia
    16/11 Palacio de Deportes de la Comunidad de Madrid (entradas agotadas)
    17/11 Palacio de Deportes de la Comunidad de Madrid
    20/11 Palau Sant Jordi, Barcelona (entradas agotadas)
    21/11 Palau Sant Jordi, Barcelona

    El grupo ha demostrado estar en plena forma tras haber superado su enfermedad Dave Gahan, y su nuevo espectáculo presenta a los mejores Depeche Mode de todos los tiempos, en repertorio, sonido, imágenes, ejecución y puesta en escena.

    Las entradas para este segundo concierto en Madrid se pondrán a la venta el jueves 16de julio. Las entradas estarán a la venta en www.livenation.es, ServiCaixa, El Corte Inglés, Ticketmaster y www.40viajes.com. El precio será de 40, 45 y 70 euros más gastos de distribución.

    Su visita a España en noviembre servirá para presentar en directo los temas de "Sounds Of The Universe", el título del aclamado nuevo disco de Depeche Mode, que ya ha alcanzado el puesto número 1 en 20 países (incluyendo España) en su primera semana de publicación, superando las ventas de la primera semana de su anterior álbum "Playing The Angel".

    domingo, 12 de julio de 2009

    Descárgate Cómics

    Cómic: Blake y Mortimer

    Autores: Guión: Edgar P. Jacobs (creador), Jean Van Hamme y Yves Sente (tras la muerte de Jacobs en 1987). Dibujo: Edgar P. Jacobs, Bob de Moor, Ted Benoît y André Juillard.
    Género: Detectivesco, ciencia ficción.
    Publicación: 1946 - presente.
    Volúmenes: 19.
    Argumento: Las historias se centran en las aventuras de dos Bretones, un científico y un oficial del ejército, y su enemigo, el coronel Olrik. Aunque la serie se llame Blake y Mortimer, el auténtico protagonista es el segundo, quien con su carácter impulsivo se encontrara en situaciones complicadas y Blake en su papel de oficial recto y serioso será el que venga al rescate.
    Las historias estan situadas en la época contemporanea en que fueron escritas, es decir las primeras obras de Jacobs tiene un aire claro de años 50, mientras que las últimas de los años 70. Tras la muerte de Jacobs se decidió mantener el aire de las primeras con una ambientación de la década de los 50.


    Blake y Mortimer 01 - El misterio de la gran piramide 1de2

    Blake y Mortimer 02 - El misterio de la gran piramide 2de2



    sábado, 11 de julio de 2009

    Dinosaurios para Nono

    Nono mira este video de un enfrentamiento entre un Tarbosaurus y un Therizinosaurus:




    Y aqui un T-Rex contra un Ankylosaurio:

    jueves, 9 de julio de 2009

    Dia de la Independencia Argentina

    Hoy 9 de Julio, se celebra en Argentina el Dia de la Independencia Argentina

    Toma superlaser Eva Perón xDD